Proceedings of the National Conference on Electrical Engineering, Informatics, Industrial Technology, and Creative Media https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive <h1 class="very-big">Electrical Engineering, Informatics, Industrial Technology, and Creative Media (CENTIVE)</h1> <p>We inform you that the Telkom Purwokerto Institute of Technology will be holding National Conference of Electrical Engineering, Informatics, Industrial Technology, and Creative Media (CENTIVE) in 2023&nbsp;<a href="http://centive.or.id/">(https://centive.or.id/)</a>. This conference will take place December 4, 2023. structure with us on CENTIVE 2023 and contribute to the exploration and discussion of research in the current, development, and emerging fields of Electrical Engineering, Informatics, Industrial Technology, and Creative Media.<br>3rd CENTIVE aims to facilitate the research community in publishing research results in the field in Data Science and Artificial Intelligence, Network and IT, Cybernetics, Human-Machine System, Systems Science and Engineering, Computational Intelligence, E-Commerce, Business Intelligence, Decision Support System, Industrial and Manufacturing System, Manufacturing and Materials Engineering, Innovation in Integrated Engineering, ICT, Software and Hardware Engineering.<br>We invite submissions in all areas of Electrical Engineering, Informatics, Industrial Technology, and Creative Media research. In particular, we encourage submissions related to the conference theme : The Rise of Information Technology in South East Asia. We, in the name of the committe, hope you enjoy this seminar and have a great day in Purwokerto.<br>All accepted papers must be presented orally hybrid (online or offline) in the Conference.</p> LPPM Institut Teknologi Telkom Purwokerto en-US Proceedings of the National Conference on Electrical Engineering, Informatics, Industrial Technology, and Creative Media Perancangan Aplikasi Penyewaan Lapangan Badminton Berbasis Android Menggunakan Metode Design sprint (Studi Kasus: GOR Harmoni) https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/114 <p>Gedung Olah Raga (GOR) Harmoni merupakan tempat untuk menyewakan lapangan khusus untuk badminton yang menyediakan sebanyak empat lapangan. Pengelola GOR Harmoni setiap harinya menyewakan lapangan untuk badminton mulai dari pukul 07.00-23.00 WIB dengan sistem penyewaan per-jam. Dalam proses penyewaan lapangan, <em>customer</em> harus menghubungi pengelola melalui <em>Whatsapp</em> menanyakan ketersediaan lapangan dan kemudian melakukan reservasi. Model proses pengembangan desain perangkat lunak yang digunakan dalam penelitian ini adalah <em>Design sprint</em> dengan tahapan<em> understand, define, diverge, decide, prototype</em> dan <em>validate</em>. Metode <em>design sprint </em>dapat dilakukan dengan fokus pengembangan pada penentuan desain yang sudah disepakati oleh <em>client </em>dan tim <em>developer </em>secara langsung yang dapat diinisiasi dengan model desain awal dan mendapatkan <em>feedback </em>langsung dari <em>client </em>bagaimana proses pengembangan yang sudah dilakukan. Sehingga, penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem pemesanan lapangan badminton di GOR Harmoni berbasis android dengan menerapkan metode <em>design sprint</em>. Hasil dari penelitian ini adalah berupa rancangan desain sistem penyewaan lapangan badminton yang diujikan dengan metode pengujian <em>usability testing</em> terhadap <em>prototype</em> aplikasi yang telah dilakukan mendapatkan hasil <em>System Usability Scale</em> terendah yaitu 80 dan tertinggi 90, hal ini menunjukan bahwa <em>prototype</em> aplikasi ini menarik di mata pengguna dan memiliki tingkat kegunaan yang baik.</p> Bella Indryanti Muhammad Naufal Rafi Taqiyuddin Dimas Fanny Hebrasianto Permadi ##submission.copyrightStatement## 2023-12-13 2023-12-13 3 1 1 15 Pengembangan aplikasi augmented reality pada koleksi museum kailasa dieng dengan menggunakan marked based tracking https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/250 <p>Museum merupakan lembaga yang memiliki fungsi melindungi, mengembangkan, memanfaatkan, serta mengomunikasikan koleksi kepada masyarakat. Museum Kailasa memiliki seratus arca yang tersebar di berbagai ruangan dan dilengkapi dengan QR Code dan papan informasi. Namun, arca yang ada di Museum Kailasa tidak semua memiliki QR Code dan papan informasi. Menggunakan teknologi digital untuk meningkatkan kinerja Museum Kailasa. Salah satu contohnya adalah teknologi <em>augmented reality</em> (AR), yang merupakan media alternatif yang menawarkan berbagai informasi tentang koleksi barang-barang Museum. Tracking berbasis tanda adalah salah satu metode yang digunakan oleh teknologi <em>augmented reality</em>. Tracking berbasis <em>marker</em> menggunakan penanda dengan bentuk dan warna tertentu untuk menampilkan objek visual saat kamera mendeteksi penanda. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan sistem <em>prototype</em>. Pengetesan pertama yang dilakukan pada aplikasi ini adalah menguji <em>marker</em> dengan memeriksa aspek jarak dan intensitas cahaya selama proses pemindaian marker. Hasilnya menunjukkan bahwa dengan jarak 15 cm hingga 45 cm dan sudut pemindaian kamera 30 hingga 90 derajat, memiliki tingkat keberhasilan yang tinggi dengan intensitas cahaya yang cukup redup, redup, sedang, dan terang. Namun, pengujian yang dilakukan dengan jarak 90 cm dan sudut pemindaian kamera 30 hingga 90 derajat dengan intensitas cahaya yang cukup redup, redup, sedang, dan terang, menunjukkan bahwa pemindaian marker pada aplikasi tersebut tidak berhasil. Pengujian <em>blackbox</em> yang dilakukan pada aplikasi AREA KAMUS menunjukkan bahwa setiap kegiatan berhasil sepenuhnya atau memiliki nilai sebesar 100%. Hasilnya menunjukkan bahwa seluruh fitur beroperasi dengan baik sesuai dengan fungsinya.</p> <p>&nbsp;</p> Muhammad Rifqi Zaidatul Ma’arif Nida Gina Iswardhani Wahyu Andi Saputra ##submission.copyrightStatement## 2023-12-14 2023-12-14 3 1 16 23 Penerapan teknologi augmented reality sebagai media pembelajaran ipa anatomi tubuh manusia berbasis android dengan metode MDLC https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/252 <p>Di era revolusi 4.0, pendidik perlu memiliki kompetensi dalam mengelola pembelajaran sehingga dapat menciptakan pembelajaran yang inovatif dan kreatif. Hal ini bertujuan untuk meningkatkan ketertarikan siswa dan mempercepat pemahaman konsep pembelajaran. Salah satu alat bantu yang dibutuhkan guru mata pelajaran IPA dalam pembelajaran adalah bahan ajar. Saat ini, MTs Ma'arif NU 1 Kembaran masih mengandalkan papan tulis dan buku sebagai media pendukung pembelajaran dalam materi sistem ekskresi pada manusia. Akibatnya, siswa mengalami kesulitan dalam memvisualisasikan sistem ekskresi pada manusia yang sedang mereka pelajari. Untuk mempermudah pendidik dalam menyampaikan materi pembelajaran, peneliti telah membuat sebuah aplikasi sebagai media pendukung. Aplikasi ini menggunakan teknologi augmented reality berbasis mobile dan dapat diakses melalui smartphone android. Tujuannya adalah menampilkan gambaran anatomi tubuh manusia secara lebih menarik dan real-time. Dalam penggunaannya, aplikasi ini memanfaatkan kamera pada smartphone. Aplikasi dibuat menggunakan metode multimedia development life cycle. Setelah proses pembuatan selesai, aplikasi kemudian menjalani pengujian black box testing dan system usability scale (SUS). Hasil pengujian black box testing menunjukkan adanya beberapa ketidaksesuaian dalam fungsionalitas sistem. Presentase keberhasilan proses sistem mencapai 90% (sembilan puluh persen). Hasil pengujian SUS menunjukkan skor rata-rata sebesar 71,17 (tujuh puluh satu koma tujuh belas). Rincian hasil pengujian menunjukkan bahwa Skala Nilai berada pada posisi C, Rentang Penerimaan berada dalam kategori acceptable high dan Penilaian Keterangan berada dalam kategori ok. Dalam hal ini, dapat disimpulkan bahwa pengguna aplikasi merasa bahwa tingkat efektivitas dan kepuasan terhadap sistem terukur cukup baik berdasarkan penilaian subjektif mereka.</p> Naufal Yusuf Kartiko Zahra Puspita Paramastri Wahyu Andi Saputra ##submission.copyrightStatement## 2023-12-14 2023-12-14 3 1 24 33 Rancang bangun game kosakata alat transportasi dalam bahasa inggris berbasis android https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/275 <p>Bidang pendidikan memiliki peran strategis dalam keberlangsungan dan perkembangan pembelajaran di sekolah yang dipengaruhi proses pembelajaran. Berdasarkan wawancara dan lembar observasi guru di SDN 2 Kutaliman Banyumas tentang penerapan pembelajaran Bahasa Inggris, pembelajaran tersebut selama ini menggunakan media pembelajaran Buku Siswa dan LKS. Kedua media dinilai belum efektif yang menyebabkan kurangnya minat siswa sehingga diperlukan alat peraga yang menarik dalam belajar bahasa Inggris penguasaaan kosakata. Penguasaan kosakata merupakan hal penting untuk mengetahui arti dalam suatu kalimat dan memahami isi kalimat. Dengan permasalahan kurangnya media pembelajaran alternatif selain dua media diatas maka dibutuhkan media pembelajaran alternatif lainnya. <em>Game</em> dapat menjadi pembelajaran alternatif, sehingga pada penelitian ini dilakukan rancang bangun <em>game</em> pembelajaran yang mengacu pada materi buku siswa yaitu materi alat transportasi. Pembangunan <em>game</em> ini menggunakan metode <em>Multimedia Development Life Cycle</em> (MDLC) dan dibuat menggunakan <em>Construct 2</em> yaitu <em>engine</em> untuk membuat <em>game</em> berbasis <em>HTML 5</em> khusus dalam <em>platform</em> 2 dimensi. Untuk tahap pengujian penelitian ini menggunakan <em>black box testing</em> yang fokus pada spesifikasi fungsional perangkat lunak dengan hasil pengujian aplikasi berjalan dengan baik, namun ada beberapa catatan yaitu penambahan materi lainnya dan pengujian <em>usability</em> menggunakan metode <em>System Usability Scale</em> (SUS) yang nilainya sebesar 75,073 masuk dalam kategori <em>Excellent</em> dengan <em>grade scale</em> B.</p> <p><strong><em>Keywords</em></strong><strong>: </strong><em>Game</em>, Alat Transportasi, Kosakata Inggris, MDLC, <em>Construct 2</em>.</p> Miranda Dwi Febriliana Cepi Ramdani Hari Widi Utomo Dio Syahputra ##submission.copyrightStatement## 2023-12-14 2023-12-14 3 1 34 51 Android-based picture guessing game application to improve early childhood skills in recognizing objects https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/120 <p>Interaction Strategies and Learning Processes are determinants in improving children's ability to learn, currently many students experience a tendency to be less motivated in learning because of learning strategies that do not motivate children's learning. This study aims to create an Android-based Guess the Picture Application to improve children's ability to recognize objects around their environment. The results showed that the application of Learning Strategies Using Android-Based Game Media for students of Paud Pelangi Kupang City can improve the ability of Level B early childhood in learning. The game application is designed and can be played with questions along with the images presented making it easier for students to recognize the images displayed on the screen through smartphone devices or other computer devices guided directly by the learning companion teacher.</p> Gregorius Rinduh Iriane Tri Ana Setyarini ##submission.copyrightStatement## 2023-12-15 2023-12-15 3 1 52 65 Game Makanan Tradisional Sambel Lethok Berbasis Android https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/126 <p><em>Sambel lethok is one of the typical foods in Boyolali Regency, this food is made from tempeh. The tempe that is used is tempe which is stored for a long time to become semangit (Bosok). formerly chili food became daily food. but now children rarely eat chili sauce. So that the lethok chili sauce is not forgotten, an introduction game about lethok sauce is made. This game displays information about the lethok sauce the ingredients used to make the lethok sauce, and the picture guessing game.</em></p> Fera Tri Wulandari Ari Wahyono Joko Mardiyanto ##submission.copyrightStatement## 2023-12-15 2023-12-15 3 1 66 73 The Development of Interactive Multimedia in Learning English Using Game-Based Applications to Enhance Listening Skills for 12th Grade Students at SMKN 3 Bangkalan https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/168 <p>The purpose of this research is to develop an engaging English-language educational game that aligns with the news item text material to improve the listening skills of SMKN 3 Bangkalan students. The research method employed is research and development (R&amp;D) using the MDLC model, which involves six stages: concept, design, material collection, assembly, testing, and distribution. Data collection techniques included surveys and interviews. The validation results obtained from experts are as follows: 1) The English language educational game for listening competence is suitable; 2) The material validation expert's percentage is 88.88%, categorized as "highly appropriate"; 3) The language validation expert's percentage is 81.82%, categorized as "appropriate"; 4) The media validation expert's percentage is 84.21%, deemed "highly appropriate"; 5) The small-group user testing resulted in a percentage of 81.84%, categorized as "appropriate"; 6) The large-group user testing yielded a percentage of 76.84%, categorized as "appropriate." Based on the test results, it can be concluded that the English language educational game for listening competence is suitable for enhancing the listening skills of SMKN 3 Bangkalan students.</p> fefiana diny hermawati Etistika Yuni Wijaya ##submission.copyrightStatement## 2023-12-15 2023-12-15 3 1 74 88 Analisis Pengaruh Kecepatan Terhadap Parameter CCDF Pada Aplikasi DVB-T2 Menggunakan Kanal HST https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/164 <p>Perkembangan sistem televisi di Indonesia berawal dari Digital Video Broadcasting-Terestrial (DVB-T) kemudian<br>berpindah menggunakan standar baru yaitu Digital Video Broadcasting-Terestrial Second Generation (DVB-T2). Sistem DVBT2 menggunakan teknologi Orthogonal Frequency Division Multiplexing (OFDM). Oleh karena itu, sistem DVB-T2 sesuai<br>untuk digunakan pada kondisi High Speed Train (HST). Teknik multicarrier pada teknologi OFDM merupakan keunggulan<br>yang dimiliki oleh sistem DVB-T2 dengan menggunakan orde modulasi yang tinggi seperti 64-QAM. Selain itu, channel coding<br>yang digunakan pada sistem DVB-T2 adalah Reed Solomon. Penggunaan channel coding Reed Solomon membuat informasi<br>lebih realible terhadap kondisi HST. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis power dengan menggunakan kurva<br>Cumulative Complementary Distribution Function (CCDF) pada kanal HST. Variasi kecepatan pada penelitian ini terdiri dari<br>10 m/s adalah kecepatan rendah, 50 m/s adalah kecepatan sedang, 100 m/s adalah kecepatan tinggi. Hasil analisis kurva CCDF<br>yang didapatkan dari penelitian ini adalah pada kecepatan tinggi reciever menerima power yang lebih tinggi dibandingkan<br>dengan kecepatan rendah yaitu sekitar 14 dB. Sedangkan pada kecepatan rendah menerima power sekitar 8 dB. Hal ini<br>disebabkan penggunaan channel coding Reed Solomon yang membuat kanal menjadi tidak linier. Oleh karena itu dengan<br>memanfaatkan ketidak linieran kanal, sistem DVB-T2 dengan channel coding Reed Solomon menjadi realible pada kanal HST.</p> Wahyu Pamungkas Nicolas Yonara Tarigan Goki Folder Rudianto Purba Anggun Fitrian Isnawati ##submission.copyrightStatement## 2023-12-15 2023-12-15 3 1 89 94 Rancang Bangun Penyiram Otomatis pada Variasi Kumbung Jamur Tiram Berbasis Internet of Things di Kecamatan Kesamben https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/212 <p>Jamur tiram (Pleurotus ostreatus) adalah salah satu jenis jamur yang populer untuk dikonsumsi dan mengandung berbagai zat gizi yang dibutuhkan oleh tubuh. Pada budidaya jamur tiram, faktor suhu dan kelembapan memiliki pengaruh signifikan terhadap pertumbuhan dan hasil panen. Suhu yang optimal untuk pertumbuhan jamur tiram berada dalam rentang 22-28℃, sementara kelembapan optimalnya berada di sekitar 80-90%. Untuk mencapai kondisi lingkungan yang sesuai, kumbung jamur tiram dapat dibangun dengan menggunakan bahan seperti batako, plastik, dan bambu. Tujuan dari penggunaan berbagai variasi bahan tersebut adalah untuk mempertahankan stabilitas suhu dan kelembaban, disesuaikan dengan kondisi lingkungan di daerah tertentu. Untuk mempermudah pemantauan kondisi tersebut, diperlukan sebuah alat yang dapat berfungsi sebagai pemantau dan pengontrol suhu serta kelembaban kumbung jamur tiram. Alat ini menggunakan sensor suhu dan kelembapan DHT22 serta menggunakan google spreansheet sepagai platform menerapkan konsep Internet of Things (IoT) -nya. Pada pengujian sensor suhu DHT22, didapatkan akurasi rata-rata sebesar 94,58%, sedangkan untuk sensor kelembaban DHT22 didapatkan&nbsp; akurasi rata-rata sebesar 95,60%.</p> Hayu Aji Nastiti Tia Putri Gunawan Wibisono Danny Kurnianto ##submission.copyrightStatement## 2023-12-15 2023-12-15 3 1 95 103 A Filter Least Mean Square (LMS) untuk Mengurangi Noise pada Sinyal SuaraTembakan https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/165 <p>Deteksi suara tembakan digunakan untuk mengetahui darimana suara tembakan tersebut berasal. Hal ini sangat dibutuhkan terutama di daerah konflik karena saat ini penembakan acak juga sering terjadi di daerah padat penduduk sehingga membuat keamanan warga sipil terganggu, apalagi jika sampai timbul korban jiwa. Jatuhnya korban jiwa oleh penembak acak atau penembak tak dikenal menjadi fokus tersendiri bagi aparat keamanan untuk menjaga keamanan dan kenyamanan penduduk, sehingga diperlukan sebuah alat untuk dapat mendeteksi asal suara tembakan. Penelitian ini dilakukan untuk menunjang pembuatan alat ini yaitu dengan menganalisis sinyal tembakan kemudian melakukan pembatalan noise menggunakan filter LMS sehingga suara tembakan dapat terdengar dengan lebih jelas. Simulasi yang dilakukan pada penelitian ini dengan suara tembakan dan noise AWGN yang kemudian dianalisis nilai SNR dan MSE.</p> <p>Hasil simulasi yang dilakukan dengan menggunakan filter LMS pada <em>software </em>MATLAB mampu melakukan penekanan <em>noise </em>yang terdapat pada sinyal suara dengan sangat baik. Pada sinyal suara tembakan yang bercampur noise didapatkan amplitude sinyal melebihi 0.02, sedangkan sinyal output setelah difilter menggunakan filter LMS didapatkan nilai amplitude sebesar 0.175. Untuk nilai SNR pada sinyal setelah dilakukan pemfilteran didapatkan cukup baik yaitu sebesar 19.05 dB dan untuk nilai MSE hasil simulasi juga cukup baik yaitu sebesar 0.0223.</p> Risdilah Mimma Untsa Fannush Shofi Akbar Hendy Briantoro Nilla Rachmaningrum Hamzah Ulinuha Mustakim ##submission.copyrightStatement## 2023-12-15 2023-12-15 3 1 104 112 Detektor Kecepatan Kendaraan Pada Frekuensi 10 GHz Dengan Sudut Interogator Sisi Azimuth sebesar 30 derajat https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/117 <p>Kecelakaan lalu lintas merupakan momok menakutkan bagi mereka yang menggunakan jalan. Faktor manusia mendominasi peristiwa-peristiwa tragis ini. Sebagian besar kecelakaan disebabkan oleh perilaku pengemudi yang tidak patuh terhadap aturan, seperti mengemudi dengan kecepatan melebihi rata-rata atau batas yang ditetapkan, baik di jalan tol maupun di jalan biasa. Salah satu hambatan yang dihadapi oleh kepolisian lalu lintas dalam menegakkan hukum terkait pelanggaran kecepatan kendaraan adalah keterbatasan alat pengukur yang tersedia. Oleh karena itu, sebuah alat pendeteksi kecepatan kendaraan telah dikembangkan, yang didasarkan pada teknologi Sensor HB100 Microwave Doppler Radar. Alat ini tidak hanya efektif, tetapi juga terjangkau dari segi harga. Sensor HB100 menghasilkan keluaran sinyal sekitar ± 120 mV, sehingga memerlukan sebuah rangkaian penguat sebelum data dapat diproses oleh Arduino. Arduino digunakan untuk mengukur pergeseran Doppler dan membaca kecepatan kendaraan. Hasil pengukuran pergeseran Doppler dan kecepatan kemudian ditampilkan pada layar LCD, sementara buzzer akan memberikan peringatan jika kendaraan melebihi batas kecepatan yang ditentukan.</p> Toto Supriyanto Asri Wulandari Muhammad Yusuf Arti Suryaning Tyas Arti Suryaning Tyas Teguh Firmansyah Rizky Riyandika Irma Saraswati ##submission.copyrightStatement## 2023-12-15 2023-12-15 3 1 113 121 Design dan Implementasi Buck Chopper-PMSG Terkendali Tegangan Keluaran Berbasis STM32VET407 https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/122 <p>Pembangkit energi angin dapat digunakan sebagai sumber listrik alternatif dan jika dikembangkan dengan baik maka energi tipe ini mampu menjadi penopang energi nasional. Pemanfaatan energi angin yang diintegrasikan dengan<em> Permanent Magnet Synchronous Generator (PMSG)</em> dapat menghasilkan listrik AC 3 Fasa. Besaran listrik ini memiliki tegangan dan frekuensi yang tidak konstan serta pada kasus ini bertegangan relatif kecil. Guna mendapatkan tegangan listrik yang stabil lazimnya dilakukan manipulasi: disearahkan dan dijaga tegangan DC konstan kemudian diubah ke tegangan AC sesuai standar PLN dengan menggunakan inverter. Pada tulisan ini membahas proses mendapatkan tegangan DC yang stabil walau terjadi perubahan kecepatan pada PMSG yang dilakukan dengan menggunakan <em>Buck Chopper</em> yang dikendalikan dengan mikrokontroler STM32VET407. Verifikasi awal dilakukan dengan simulasi komputasi dan tahap akhir dilakukan implementasi perangkat keras di laboratorium. Dari hasill simulasi dan implementasi sistem dapat beroperasi dengan baik dengan tegangan keluaran stabil dinilai 60 Volt</p> Denilson Elias Fatima da Costa Freitas ##submission.copyrightStatement## 2023-12-15 2023-12-15 3 1 122 131 Pengontrolan dan pemantauan AC menggunakan teknologi infra merah dan IoT berbasis aplikasi blynk https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/166 <p>Energi listrik adalah sumber energi yang penting bagi manusia, namun penggunaannya yang tidak efisien dapat merugikan lingkungan dan ekonomi. Penelitian ini bertujuan untuk mengontrol dan memonitor penggunaan AC di gedung perkantoran dengan menggunakan teknologi infra merah dan IoT. AC merupakan peralatan listrik yang paling banyak mengonsumsi energi, terutama karena pengaturan suhu yang tidak sesuai, celah-celah udara, atau pengoperasian AC yang tidak terkontrol. Peneliti mengembangkan alat yang dapat mengontrol dan memonitor AC dengan menggunakan aplikasi Blynk pada smartphone. Alat ini dapat menghemat energi listrik dan meningkatkan kenyamanan pengguna AC.</p> Budi Sutomo ##submission.copyrightStatement## 2023-12-20 2023-12-20 3 1 132 139 Optimasi simulasi HPF dan LPF orde dua upaya penguatan sinyal digital https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/201 <p>Penulisan makalah ini berfokus tentang optimasi terkait pemodelan pada simulasi dari Highpass (HPF) dan Lowpass filter (LPF) dengan penggunaan op-amp, yang nantinya bertujuan untuk memperhalus sinyal sinusoidal yang terdapat pada system HPF dan LPF. Secara garis besar pemahaman tentang HPF adalah meloloskan frekuensi tinggi yang terdapat pada frekuensi cut-off dan akan meredam frekuensi yang rendah. Selanjutya dengan LPF juga memiliki ciri yang berbeda yaitu, meloloskan frekuensi rendah dan meredam frekuensi yang tinggi. Terkait dengan pengolahan sinyal digital pada saat ini dapat dikatakan adalah suatu metode dalam memanipulasi,menganalisa, dan mengintepretasikan sinyal, yang digunakan untuk memproses menghilangkan noise atau gangguan pada beberapa komponen yang tidak diinginkan dari sinyal tersebut. Dengan diketahuinya karakteristik tersebut yang penulis lakukan adalah melakukan simulasi bertujuan membantu memperoleh keluaran frekuensi&nbsp;yang&nbsp;optimal.</p> Florentius Budi Setiawan Pascal Kariman ##submission.copyrightStatement## 2023-12-21 2023-12-21 3 1 140 149 Analysis of the effectiveness of using sound waves to repel insect pests in rice cultivation https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/233 <p>A Indonesia is an agrarian country with a large amount of agricultural land. Agricultural land in Indonesia is dominated by rice farming. Indonesia is also the largest rice producer in the world. However, there are still many problems experienced by rice farmers. The threat of crop failure is usually caused by natural weather and pest attacks. Pest attacks are a threat to farmers because the presence of pests can bring disease to plants. In addition, pests also damage rice plants by biting the plants so that the plants become damaged. Farmers still rely on the old way to get rid of pests, namely by spraying pesticides. This will have a bad impact on the environment and humans, due to its chemical ingredients. Thus, a new method that is more environmentally friendly must be done, namely by using sound waves to repel animals. The use of sound waves is more effective because it is environmentally friendly, not time consuming. The use of sound waves has the effectiveness to repel insect pests at a frequency of 300 Hz - 500 Hz with a distance of 1 - 9 meters. Of course, this method can be more effective than the old method of spraying pesticides.</p> Pramono Aji zul khairi irwan novianto rio ardiansyah akhmad fakhrurrozi mochammad fakhrulroiz ##submission.copyrightStatement## 2023-12-21 2023-12-21 3 1 150 158 Desain antena mikrostrip untuk penggunaan pada sistem jaringan televisi digital https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/170 <p>Kualitas jaringan televisi di Indonesia saat ini masih terus dilakukan pengembangan untuk dapat memberikan kualitas jaringan televisi yang terbaik, namun yang masih menjadi permasalahan didalamnya adalah pemerataan kualitas jaringan televisi tersebut yang masih belum mencakup seluruh wilayah di Indonesia. Dengan begitu dibutuhkan perangkat tambahan yang dapat menunjang untuk dapat menanggulangi permasalah tersebut. Dalam penelitian ini di buat sebuah antena mikrostrip dengan menggunakan metode <em>array</em>, untuk bekerja pada frekuensi 400-899 MHz untuk jaringan televisi digital. antenna mikrostrip akan memperhatikan dan dilakukan analisa pada parameter <em>return loss </em>(S-11), VSWR (<em>Voltage Standing Wave Ratio</em>), <em>bandwidth, </em>dan <em>gain </em>antenna. Hasil simulasi bagi beberapa parameter seperti returnloss yang mendapat nilai sebesar -13.33639 dB dan nilai VSWR didapatkan sebesar 1.5489645 pada frekuensi kerja 649,5 MHz. Besaran Gain yang didapatkan yaitu sebesar 2.35 dBi dan nilai bandwidth antenna yang didapat aadalah sebesar 30.6 MHz. Niai-niai tersebut sudah memenuhi kriteria sebuah antenna mikrostrip yang baik dan siap untuk di fabrikasi serta di implementasikan.</p> Wildan Nurgalih Pangestu Didik Aribowo Mohammad Fatkhurrokhman ##submission.copyrightStatement## 2023-12-21 2023-12-21 3 1 159 167 Expert system berbasis website dengan inisiasi mental health awareness sebagai edukasi pentingnya kesehatan mental dan mengatasi mental illness https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/159 <p>Tantangan serius terkait kesehatan mental di Indonesia, khususnya dalam meningkatnya gangguan mental seperti kecemasan dan depresi. Tingkat gangguan mental mencapai 55% dan 58%, sementara stigma dan diskriminasi terhadap gangguan mental menjadi hambatan signifikan. Sebagai respons terhadap masalah ini, dikembangkanlah website "Mentality.id" dengan pendekatan inovatif, membahas desain website, mekanisme kerja, dan evaluasi. Penelitian ini bertujuan untuk menghadirkan wadah bagi individu yang mengalami gangguan mental, sehingga pengguna dapat berbagi pengalaman dan cerita dengan orang-orang yang memiliki pengalaman serupa. Sementara itu, memberikan solusi kesehatan mental, berkontribusi pada kebijakan pemerintah, dan menjadi referensi bagi kalangan akademisi. Hasil survei pada saat menyebarkan kuesioner sebanyak 60% sangat setuju tentang dibuatnya <em>website </em>ini. &nbsp;Penggunaan sistem pakar dengan metode <em>forward chaining</em> dalam Mentality.id melalui penilaian awal kesehatan mental pada fitur kuesioner <em>SRQ-20</em>. Kuesioner digunakan untuk mengukur tingkat kesadaran dan dukungan terhadap penanggulangan masalah kesehatan mental melalui platform <em>online</em>. Pengujian usability menggunakan <em>System Usability Scale</em> (SUS) dengan 30 responden mendapatkan rata-rata skor 83, menempatkan Mentality.id sebagai <em>"Excellent</em>" dan dapat diterima. Skor ini memberikan gambaran positif tentang kegunaan dan pengalaman pengguna website ini, khususnya dengan penerapan metode <em>forward chaining</em> dalam membantu pengambilan keputusan pada saat tes kesehatan mental.</p> Bintang Ahmada Farhan Adama Rosalina Alda Satya prakash Mivtakhul Janah Musyaffa Ahmad Robbani ##submission.copyrightStatement## 2023-12-21 2023-12-21 3 1 168 179 Perancangan dan analisis desain antarmuka dan pengalaman pengguna pada bengkel online “oto repair” menggunakan pendekatan design thinking https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/193 <p>Pada era digital saat ini, transformasi teknologi memunculkan konsep bengkel online sebagai solusi modern untuk layanan perbaikan kendaraan. Penelitian ini memfokuskan pada perancangan dan analisis desain antarmuka serta pengalaman pengguna pada aplikasi bengkel online "Oto Repair," dengan mengadopsi pendekatan Design Thinking. Figma digunakan untuk membuat prototipe yang bertujuan memastikan kenyamanan dan kecepatan akses pengguna terhadap layanan perbaikan kendaraan. Fitur unggulan yang dikembangkan adalah menu layanan yang mencakup fitur garasi dengan metode import gambar dan pengisian data kendaraan. Prototipe lengkap dapat diakses melalui tautan: https://bit.ly/49bKLf9. Pengujian menggunakan aplikasi maze.co menunjukkan tingkat keberhasilan pengguna sebesar 76,30%, dengan waktu rata-rata penyelesaian tugas sekitar 13,62 detik. Evaluasi menunjukkan bahwa aplikasi memiliki kegunaan yang baik dan mendapat kepuasan pengguna yang positif.</p> Muhammad Eka Purbaya Oky Wida Syahputra Hotman Ivan Sianturi ##submission.copyrightStatement## 2023-12-21 2023-12-21 3 1 180 188 Analysis of labor productivity in the printing department https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/224 <p>Productivity compares inputs and outputs for a worker to finish his task. Sukorejo Indah Textile Company includes industry manufacturing that produces products from cloth sarong. In the department printing, focus on producing the fabric you want, given a motif and coloring. Every day, department printing keeps going continuously to fulfill the request, so frequent obstacles are found in activity production like damage to machines, product resulting in defects every day, negligent workers, and the environment with less work support, which cause fatigue. Necessary calculation measurement productivity to deliver proposal alternatives in increasing productivity at PT Sukorejo Indah Textile, specifically in the department printing. Calculation productivity uses the method of total productivity because the method This easily implemented in the company. After that, an analysis of the influencing factors was carried out on productivity as well as suggestions for improvement productivity company. Research results show that results calculation productivity department printing amounted to 82.3%, which is significant and not enough productive, so a cause analysis consequences and discovery factor the cause originate from power work, machines, methods, and environment work.</p> Dina Rachmawaty Prisilia Rahayu Cahyaningtias ##submission.copyrightStatement## 2023-12-21 2023-12-21 3 1 189 194 Analysis of quality control of the final product of sarongs in the printing department using the seven tools method https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/225 <p>A product is of good quality provided that the product can meet standards and even exceed the standards set by the company in accordance with consumer desires. Quality control functions to reduce the number of defective products and ensure that the final product produced meets the company's quality standards and can pass inspection. Data processing was carried out using the seven tools method using several statistical tools. Primary data was obtained by observing and interviewing operators. Meanwhile, secondary data obtained from company archive data, analysis using scatter diagrams, shows that the relationship or correlation of data from production results and defective product data is more collected on the right side so that the data shows that there is a correlation or link between the amount of production and the number of defective products, which means that an increasing number of production will have an impact on an increasing number of defective products. Then, using a histogram, it was found that the defect that most frequently occurred in the printing process was the wrong motif, with the highest result being 10,248. Then, the next most frequently occurring defect was 5,537 fading, and the lowest defect was 3,495 fading. Then, by using the Pareto diagram, we obtained the types of product defects that often occur, namely 10,248 wrong motifs.</p> Dina Rachmawaty Nabila Ika Putri ##submission.copyrightStatement## 2023-12-21 2023-12-21 3 1 195 201 Analisis penerapan total quality management (TQM): pada cristall party planner purwokerto https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/228 <p>Pada era globalisasi seperti saat ini, persaingan bisnis di tingkat global mendorong perusahaan untuk terus mengembangkan diri, fokus pada efektivitas operasional, dan meningkatkan kualitas pelayanan pelanggan. Total Quality Management (TQM) muncul sebagai solusi efektif untuk menjaga kesehatan perusahaan, memberikan keunggulan kompetitif, dan menjamin kelangsungan hidup perusahaan. Penilaian kinerja karyawan menjadi instrumen penting dalam mengevaluasi kemajuan perusahaan dan individu. Dalam konteks TQM, peran karyawan memiliki signifikansi besar, dan sistem penilaian kinerja menjadi kunci utama dalam penerapan konsep ini. Studi kasus pada Cristall Party Planner, sebuah perusahaan Event Organizer, menyoroti keterlibatan karyawan dari tahap perencanaan hingga pelaksanaan acara. Karyawan tidak hanya berkontribusi pada kreativitas dan perencanaan, tetapi juga aktif menangani situasi saat pelaksanaan acara. Tanggung jawab penuh diberikan kepada karyawan dalam menerapkan perubahan dan meningkatkan kualitas acara. Perusahaan juga mengusung konsep perbaikan berkesinambungan dengan penekanan pada kolaborasi internal, penetapan standar operasional prosedur yang jelas, dan strategi pembaruan penjualan. Identifikasi dan perbaikan terhadap berbagai aspek operasional, seperti waktu pemrosesan order, memperkuat komitmen perusahaan terhadap perbaikan berkelanjutan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Cristall Party Planner secara efektif menerapkan prinsip-prinsip TQM dengan mengintegrasikan keterlibatan karyawan, perbaikan berkesinambungan, dan penilaian kinerja. Perusahaan ini menjaga kualitas layanan dan merespons dinamika pasar dengan adaptabilitas yang tinggi, menciptakan landasan yang kuat untuk pertumbuhan dan keberlanjutan bisnis.</p> Eka Putri Maharani Gema Antariksa Putra ##submission.copyrightStatement## 2023-12-21 2023-12-21 3 1 202 207 Analisis pengendalian mutu pada proses packaging dalam terhadap produk nugget di PT XYZ https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/242 <p>Selama proses produksi pembuatan <em>nugget,</em> kualitas pada setiap prosesnya selalu diperhatikan guna menjaga mutu produk. Pada akhir proses produksi, <em>nugget </em>akan dikemas untuk menjaga kualitas dan umur simpan produk selama proses distribusi dan penyimpanan berlangsung. Proses pengemasan terbagi menjadi dua proses yakni pengemasan dalam dan pengemasan luar. Pengemasan dalam atau biasa disebut dengan <em>packing</em> dalam adalah kemasan primer pada produk <em>nugget.</em> Sedangkan, pengemasan luar atau biasa disebut <em>packing</em> luar merupakan pengemasan sekunder lanjutan dari pengemasan primer. Proses pengemasan pada perusahaan umumnya melibatkan manusia dan mesin. Hubungan antara satu sama lainnya dapat menjadi salah satu faktor yang mempengaruhi kualitas produk pada lantai produksi khususnya dalam proses pengemasan. Oleh sebab itu pengendalian kualitas pada proses pengemasan <em>nungget</em> diperlukan untuk meminimalisir kerusakan produk. Tujuannya adalah untuk mengetahui faktor-faktor yang mempengaruhi kualitas pengemasan menggunakan metode analisis <em>fishbone</em>. Hasil analisis menunjukkan bahwa terdapat lima jenis cacat pada kemasan serta faktor yang paling berpengaruh adalah faktor dari manusia. <em>Human error</em> disebabkan oleh berbagai faktor seperti kurang teliti, lelah, bosan dan lain-lain. Selain itu terdapat <em>human error</em> yang disebabkan oleh kemampuan dari operator itu sendiri yang dipengaruhi oleh faktor motivasi dan <em>skill</em> yang dimiliki operator. Untuk mengatasi faktor kemampuan operator perlu adanya pelatihan kerja oleh Perusahaan.</p> Dina Rachmawaty Haniefa Nur Azizah ##submission.copyrightStatement## 2023-12-21 2023-12-21 3 1 208 214 Optimasi Keuntungan Digital preneur Hampers Minuman Menggunakan Aplikasi CPLEX https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/199 <p><em>Digital preneur</em> merupakan salah satu bentuk usaha <em>enterpreneurhip</em> yang memanfaatkan keterampilan dalam mengelola bisnis kreatif di dunia digital dan memadukannya dengan teknologi informasi. ABC <em>shop </em>merupakan salah satu pengusaha yang memiliki ide kreatif <em>digital preneur </em>berupa hampers minuman, dengan variasi sebanyak empat paket untuk dijual ke <em>consumer</em>. Setiap hampers terdiri atas kombinasi susu sereal, minuman herbal, kopi dan teh. ABC <em>shop </em>memiliki permasalahan berupa ketidaktepatan mengatur jumlah paket pesananan sehingga mengakibatkan bahan baku masih tersisa dan keuntungan kurang maksimal. Penelitian ini dimaksudkan untuk mengoptimasi keuntungan pada ABC shop menggunakan aplikasi CPLEX. Hasil penelitian menunjukkan bahwa untuk mengoptimalkan keuntungan, ABC shop sebaiknya membuat dan menjual 16 paket 3 dan 16 paket 4. Dengan demikian, keuntungan yang akan diperoleh adalah Rp 2.192.000,- atau mencapai 70%. Pada penjualan 16 paket 3 dan 16 paket 4, ABC shop masih memiliki sisa bahan 16 pack minuman herbal dan 40 pack the atau setara dengan 1 dus teh. Dengan demikian, ABC shop hanya perlu membeli 2 dus teh saja untuk menjalankan bisnisnya. Hal tersebut akan membuat biaya modal berkurang senilai 1 dus teh. Dengan tingkat penjualan dan harga penjualannya yang tetap (konstan), maka margin keuntungan ABC <em>shop </em>dapat menjadi lebih besar.</p> Chadziqatun Najilatil Mazda Dwi Agustina Kurniawati Muhammad Wakhid Musthofa ##submission.copyrightStatement## 2024-01-15 2024-01-15 3 1 215 220 PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN LABORATORIUM KOMPUTER PENDIDIKAN TEKNOLOGI INFORMASI UMJ https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/119 <p><em>Laboratorium komputer merupakan Fasilitas yang disediakan Universitas pada program Pendidikan Teknologi informasi (PTI) yang disediakan sebagai ruang praktek Komputer sebagai sarana kegiatan proses pembelajaran. Pencatatan aset laboratorium Pendidikan Teknologi Informasi masih dilakukan secara manual. Penelitian ini menggunakan metode ADDIE dan software yang digunakan dalam pengembangan yaitu framework laravel. Setelah peneliti melakukan penelitian perancangan sistem informasi manajemen laboratorium komputer ini, peneliti mendapatkan 88% atau sangat valid yang diperoleh dari </em><em>A</em><em>hli </em><em>M</em><em>edia.</em></p> Alma idah Yasin Efendi Ahmad Fikri Adriansyah Rikaro Ramadi ##submission.copyrightStatement## 2024-01-23 2024-01-23 3 1 264 269 Line Balancing Analysis Using Ranked Positional Weight (Rpw) Method inThe Part S Seal Packing Production Process https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/140 <p>PT BESQ Sarana Abadi is a manufacturing company that produces spare parts made from rubber, this company supplies spare parts for large companies such as PT Hino and PT Toa Galva Industri. In conducting cooperation, this company must meet the requirements set by the partner company, where one of the assessment factors is the efficiency of the production trajectory. Efficiency in productivity determines how the company's reputation. The strategy that companies can do to improve efficiency is to carry out production planning and continuous supervision. The problem faced by PT BESQ Sarana Abadi is the delay in producing spare parts. The production delay is caused by the imbalance of the production line between workstations in the production process. One of the tools that can be used to streamline production time is Line balancing. The purpose of this line balancing is to prevent bottlenecks, keep the line smooth, and increase production efficiency. The method used in this research is ranked Position Wight, which results in an increase in line efficiency from 59.64% to 68.17% and reduces idle time or waiting time from 4594.172 seconds to 3171.144.</p> Aldhi Risqi Ansyah Dwi Agustina Kurniawati ##submission.copyrightStatement## 2024-01-29 2024-01-29 3 1 606 614 Work Posture Analysis Using REBA and RULA Methods on Production Process at CV Halalan Thoyiban https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/148 <p>Achieving optimal results is something that should be considered in industrial activities. One of the factors supporting achieving optimum results is the system of work in the company. Man is one of the elements of such a system of work. Humans have limited physical abilities, so it is necessary to pay attention to the load that can be borne during work. When humans receive excessive loads with the wrong working posture, it can lead to fatigue and musculoskeletal disorder. These conditions will have an impact on workers productivity, so workloads and postures are something to bear in mind. On CV Halalan Thoyiban there is a production process that is done manually and over a long period of time, so there needs to be an analysis of the operator's working posture. Based on the Nordic body map questionnaire, it is known that the worker has been suffering from pain in some parts of his body. The results of the analysis using the REBA and RULA methods showed that the working posture has low risk, medium risk, and very high risk levels.</p> Vivi Nur Aeni Dwi Agustina Kurniawati ##submission.copyrightStatement## 2024-01-29 2024-01-29 3 1 615 623 Perancangan Model Penilaian Kinerja Karyawan Menggunakan Analytic Hierarchy Process (AHP) Pada PT XYZ https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/246 <p>PT XYZ merupakan salah satu perusahaan yang bergerak dalam pembuatan mesin di Yogyakarta. Dalam kurun waktu 6 bulan, PT XYZ melakukan penilaian kinerja terhadap para karyawannya guna mengetahui nilai masing-masing karyawan yang nantinya akan digunakan sebagai pemberian insentif. Metode dan kriteria penilaian yang digunakan sebelumnya masih sangat sederhana sehingga belum dapat dijadikan sebagai acuan untuk menentukan pemberian insentif. Dalam penelitian ini, AHP digunakan untuk menentukan bobot dari masing-masing kriteria. Hasil pembobotan kriteria digunakan untuk penilaian kinerja dalam Rating Scale. Hasil yang didapat dari perhitungan AHP dan Rating Scale yaitu 12 operator produksi yang mendapatkan insentif sebesar 6% gaji dan 6 operator produksi yang mendapatkan insentif sebesar 4% gaji.</p> Yusuf Saputro Cahyono Sigit Pramudyo ##submission.copyrightStatement## 2024-01-29 2024-01-29 3 1 566 573 Quality Control System Analysis of Crank Shaft Products using Seven Tools Method at PT ABC https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/157 <p>In fierce business competition, companies must focus on improving product quality to meet consumer expectations. Quality is an important factor in consumer purchasing decisions, alongside price. Therefore, quality control is key in the company's entire production process. This research utilizes Seven Tools, a quality testing tool that includes various analysis techniques such as check sheets, histograms, scatter diagrams, Pareto diagrams, stratification, control charts, fishbone, and control chartss. The case study was conducted at PT ABC, a motorbike manufacturing company that dominates the Indonesian market. Even though they have succeeded in achieving market dominance, the company still faces the problem of spare part rejects which can harm profits. This research aims to reduce defects in Crank Shaft products with the help of Seven Tools, with a focus on identifying the causes of defects that result in non-fulfillment of quality standards. With appropriate corrective actions, it is hoped that PT ABC can continue to improve product quality and maintain its position in a competitive market.</p> <p><strong>Keywords: </strong>Product Quality, Quality Control, Seven Tools, Crankshaft</p> Fitri Nur Khasanah Dwi Agustina Kurniawati ##submission.copyrightStatement## 2024-01-29 2024-01-29 3 1 624 632 Analisis kecacatan produk plafon pada PT. XYZ Sebagai Upaya Peningkatan Daya Saing https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/172 <p>Perkembangan dan pertumbuhan perusahaan manufaktur di era revolusi 4.0 pada saat ini mengalami kemajuan yang sangat pesat khususnya dibidang industri dan menyebabkan tingginya tingkat persaingan. Agar Perusahaan mampu bersaing, maka perusahaan perlu menghasilkan produk yang berkualitas sehingga dapat memuaskan pelanggan. Produk berkualitas dapat diperoleh melalui pengendalian kulaitas. Penyelesaian masalah pengendalian kualitas dapat diselesaikan dengan menggunakan metode <em>check sheet</em>, <em>diagram pareto</em><em>, </em>dan <em>Fault Tree Analysis</em> (FTA). PT. XYZ merupakan perusahaan yang bergerak dibidang produksi dan distribusi <em>material building</em> berupa plafon pvc. Berdasarkan wawancara dengan <em>supervisor</em> dan pengamatan yang dilakukan dibagian produksi, produk yang dihasilkan PT. XYZ masih memiliki kecacatan. Hasil analisis diketahui dari 1.032 lembar plafon terdapat 7 jenis cacat. Jenis kecacatan berupa cacat sobek, kempet, stiker tidak menempel, keropos, stiker geser, papan melengkung dan legok. Sehingga perlu diberikan usulan perbaikan berupa pembuatan Standar Operasional Prosedur (SOP), dan juga peningkatan pengawasan pada setiap operator produksi.</p> Rita Aprilia Cindy Caroline Grita Supriyanto Dewi ##submission.copyrightStatement## 2024-01-29 2024-01-29 3 1 633 639 PENINGKATAN KUALITAS DALAM MENGHILANGKAN CUSTOMER CLAIM PRODUK TERCAMPUR DENGAN MENGGUNAKAN METODE QCC https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/125 <p>PENINGKATAN KUALITAS DALAM MENGHILANGKAN <em>CUSTOMER CLAIM</em> PRODUK DENGAN MENGGUNAKAN&nbsp;METODE&nbsp;QCC</p> <p><strong>Abstrak</strong></p> <p>Salah satu perusahaan manufaktur yang bergerak di bidang otomotif khususnya <em>part-part engine</em> roda empat berlokasi di Karawang-Jawa Barat. Perusahaan otomotif ini sedang melakukan pengendalian kualitas dikarenakan adanya <em>customer claim</em>. Tingkat kesadaran perusahaan dalam menjaga kualitas dan mengurangi pemborosan biaya operasional merupakan kunci sukses perusahaan untuk menjadi perusahaan berstandar internasional. Dengan banyaknya varian produk yang harus dibuat menjadi tantangan pada saat proses <em>inspection </em>untuk mencegah tercampurnya produk yang berbeda setiap harinya. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengurangi pemborosan biaya operasional yang berasal dari <em>customer claim</em>, meningkatkan kualitas dan memenuhi kepuasan pelanggan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode QCC, karena metode ini yang paling efektif dalam membantu membuat dokumentasi <em>customer claim</em> yang konsisten, jelas dan terstruktur. Penelitian ini menemukan adanya permasalahan dalam proses <em>inspection</em> di tahun 2021 sebanyak 2 kali <em>customer claim</em> produk tercampur yang harus ditangani oleh perusahaan. Hasil penelitian ini mendapatkan adanya pengurangan <em>customer claim</em> produk tercampur di tahun 2022 menjadi tidak ada kasus. Sehingga perusahaan dapat menekan pemborosan biaya operasional.</p> <p><strong>Kata Kunci</strong> : <em>Customer Claim</em>, <em>Inspection</em>, Kualitas, Pengurangan Biaya, QCC.</p> Irgi Sofani Asep Suryadi Nur Aisyah Shinta Balqis ##submission.copyrightStatement## 2024-01-30 2024-01-30 3 1 284 297 Penilaian Preferensi Pelanggan Terhadap Menu Seafood Pada Warung Seafood 68 Soka 2 Muara Karang https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/248 <p>Preferensi pelanggan ialah sesuatu yang penting dalam pemasaran karena mempengaruhi keputusan pembelian yang<br>dilakukan pelanggan, sehingga hal tersebut berkaitan dengan keberhasilan suatu perusahaan dalam mencapai tujuannya. Preferensi<br>pelanggan digunakan untuk menentukan pembelian jumlah bahan baku untuk mengurangi kerugian dari bahan produk yang sia-sia<br>karena produknya yang kurang laku sedangkan seafood adalah makanan laut yang memiliki karakteristik gampang rusak dan cepat<br>basi. Warung seafood 68 Soka 2 adalah warung makan seafood yang berada di Muara karang Kota Jakarta Utara. Penelitian dilakukan<br>selama dua bulan yakni bulan Juli dan Agustus 2023. Data dikumpulkan dengan melakukan wawancara kepada pemilik warung serta<br>megambil dari data transaski penjualan selama bulan Juli dan Agustus 2023. Metode yang digunakan dalam penelitian ini<br>menggunakan algoritma FP Growth, yaitu algoritma yang dihasilkan dari pengembangan algoritma Apriori dengan menggunakan<br>konsep FP-Tree. Penelitian ini dilakukan untuk membantu memberikan rekomendasi kombinasi menu kepada pemilik warung yang<br>membantu proses pembelian bahan dasar untuk meningkatkan keuntungan. Analisis dilakukan empat kali dengan menggunakan nilai<br>minimum support 0,05, 0,1, 0,15, 0,2 dan satu nilai minimum confidence 0,3. Analisis pertama menghasilkan sepuluh rule kombinasi<br>menu, kedua menghasilkan sepuluh rule kombinasi menu, keempat menghasilkan tiga kombinasi menu, dan keempat menghasilkan<br>dua kombinasi menu. Hasil penelitian menunjukkan kombinasi menu terbaik adalah kerang ijo dan cumi dengan nilai confidence 0,6<br>dan menu yang paling sering dibeli pelanggan adalah cumi karena memiliki consequent yang paling sering muncul. Dapat disimpulkan<br>bahwa Cumi merupakan menu yang menjadi preferensi pelanggan dengan pertimbangan tingkat kepuasan dalam membeli produkl<br>sehingga dapat dijadikan rekomendasi untuk pemilik warung Seafood 68 Soka 2 Muara Karang untuk menjadi pertimbangan<br>pembelian bahan baku.</p> Masngaril Masngaril Adrinoviarini Adrinoviarini ##submission.copyrightStatement## 2024-03-26 2024-03-26 3 1 269 283 Perancangan Aplikasi Pengajuan Judul Dan Dosen Pembimbing Tugas Akhir Berbasis Android Menggunakan Metode Waterfall https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/187 <p>Tugas akhir merupakan salah satu mata kuliah yang harus dijalani setiap mahasiswa pada tingkat S1 maupun D3. Sebelum menyusun tugas akhir terdapat beberapa alur atau langkah yang harus ditempuh seperti menentukan judul tugas akhir yang diketahui oleh dosen pembimbing. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sebuah aplikasi berbasis android untuk pengajuan judul tugas akhir dan pemilihan dosen pembimbing di Fakultas Informatika Institut Teknologi Telkom Purwokerto. Metode yang digunakan adalah <em>Waterfall</em>, dengan pengujian sistem menggunakan <em>Black Box</em>, <em>White Box</em>, dan <em>System Usability Scale</em> (SUS). Hasil pengujian menunjukkan bahwa rata-rata kepuasan reponden mahasiswa mencapai 80.14706 dan responden dosen mencapai 72. Berdasarkan dari <em>score percentile rank</em> Aplikasi Pengajuan Judul dan Dosen Pembimbing Tugas Akhir mendapatkan hasil kepuasan pengguna pada <em>grade</em> B untu`9k responden mahasiswa dan <em>grade</em> C pada responden dosen.</p> Rafi Muzhafir Novian Adi Prasetyo Sena Wijayanto Muhammad Arif Alifan Sultoni ##submission.copyrightStatement## 2024-01-29 2024-01-29 3 1 439 448 Analisis Perancangan Aplikasi Layanan Kunjungan Berbasis Website Lapas Narkotika Kelas IIB Purwokerto Menggunakan UML https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/189 <p>Seiring berkembangnya teknologi informasi telah mempengaruhi berbagai aspek dalam pelayanan publik. Pelayanan publik adalah kegiatan atau rangkaian kegiatan dalam rangka pemenuhan kebutuhan pelayanan sesuai dengan peraturan perundang-undangan bagi setiap warga negara dan penduduk atas barang, jasa, dan/atau pelayanan administratif yang disediakan oleh penyelenggara pelayanan publik. Pada Lapas Narkotika Kelas IIB Purwokerto pelayanan untuk regristrasi kunjungan masih dilakukan dengan cara manual yaitu pengunjung diwajibkan untuk datang terlebih dahulu ke lapas. Pelayanan akan dilakukan dengan cara pengunjung melakukan registrasi ke pihak administrasi lalu memilih jadwal untuk kunjungan dengan syarat narapidana yang dikunjungi juga setuju dengan diadakanya kunjungan. Hal itu dirasa kurang efektif sehingga perlu diadakanya perancagan aplikasi berbasis website untuk layanan kunjungan agar pelayanan publik lebih memuaskan bagi masyarakat dan lebih efektif. Perancangan aplikasi berbasis website ini dibuat menggunakan bahasa pemrograman yang ada di Visual Studio Code, dan databasenya adalah MySQL. Dengan hasil akhir yang dicapai pada perancangan aplikasi berbasis website ini mempunyai kelebihan yaitu memudahkan user untuk melakukan reservasi kunjungan dan meningkatkan efisiensi dalam pelayanan publik terutama pada Lapas Narkotika Kelas IIB Purwokerto.</p> Arradhiya Setyo Panggayuh Cahyo Prihantoro Paradise . ##submission.copyrightStatement## 2024-01-29 2024-01-29 3 1 449 462 PERANCANGAN BACK END PADA APLIKASI LAYANAN KUNJUNGAN BERBASIS WEBSITE DI LAPAS NARKOTIKA KELAS IIB PURWOKERTO https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/191 <p>Aplikasi berbasis website merupakan hasil dari perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi khususnya dibidang teknologi informasi yang memanfaatkan media internet. Saat ini aplikasi berbasis website digunakan di berbagai bidang. Salah satu pemanfaatannya digunakan dalam proses layanan dan instansi. Pada Lapas Narkotika Kelas IIB Purwokerto untuk registrasi kunjungan masih dilakukan secara manual, maka dari itu layanan kunjungan ini dilakukan secara otomatis supaya bisa melalui bookingan dari aplikasi. Hal itu kurang dianggap efektif sehingga perlu diadakannya perancangan aplikasi berbasis website. Perancangan aplikasi ini dibuat dengan menggunakan pemrograman yang ada di Visual Studio Code dan databasenya yaitu MySQL. Dengan hasil akhir yang akan dicapai pada perancangan aplikasi berbasis website ini mempunyai kelebihan yaitu untuk mempermudah user atau pengguna melakukan booking kunjungan tanpa harus datang ke Lapas Narkotika Kelas IIB Purwokerto.</p> Satria Arief Supraharyadi Cahyo Prihantoro Paradise Paradise ##submission.copyrightStatement## 2024-01-31 2024-01-31 3 1 463 474 Pengelompokan Teks Berita Utama dengan Metode LDA (Latent Dirichlet Allocation) melalui Pemahaman Pemodelan Topik https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/196 <p>Berkembangnya teknologi informasi saat ini telah mengubah cara berita dan media disebarkan secara <em>online</em>, dengan perusahaan-perusahaan menggunakan teknologi ini untuk menyebarkan berita dan konten media. Namun, dengan <em>meningkatnya</em> jumlah berita di platform media online, masyarakat seringkali kesulitan memahami gambaran umum tentang topik utama dalam berita tersebut. Oleh karena itu, penelitian ini menerapkan konsep <em>Topic Modeling</em>, suatu metode yang memungkinkan ekstraksi konteks yang mewakili isi dokumen melalui analisis statistik pada kumpulan besar teks. Metode yang diterapkan pada penelitian ini adalah <em>Latent Dirichlet Allocation</em> (LDA), yang memungkinkan analisis topik yang tersembunyi dalam dokumen besar. Hasil analisis menunjukkan bahwa koherensi topik tertinggi adalah 0.57522 melalui berbagai percobaan dengan jumlah topik yang berbeda, dan model topik dengan lima topik telah ditentukan. Kelima topik ini masing-masing membahas pemain dalam klub sepak bola, sejarah pemain di Premier League, potret dramatis pemain dalam NBA dan sepak bola, pemain Liverpool dalam Liga Champions, dan pemain gelandang Jerman di klub Bayern Munchen. Temuan ini menggambarkan bahwa berita utama dalam kelompok teks ini fokus pada topik sepak bola dan basket, dengan penekanan lebih kuat pada sepak bola sebagai subkategori olahraga. Penggunaan berbagai batasan jumlah topik dalam analisis memberikan hasil yang optimal dan menghasilkan model topik yang lebih bermakna.</p> Ilham Fadhilah Akbar Tri Ginanjar Laksana Amalia Beladinna Arifa Mario Rudy Silalahi ##submission.copyrightStatement## 2024-01-31 2024-01-31 3 1 475 484 Rancang Bangun Website Virtual Tour Waduk Malahayu Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/211 <p><em>Brebes Regency, located on the border of Central Java and West Java, has interesting tourist destinations, especially the Malahayu Reservoir. Malahayu Reservoir has attracted more than 22,000 visitors in the past month. Apart from the enchanting nature, there are three other tourist destinations around the Malahayu Reservoir. Tourists can enjoy the natural scenery by taking a boat ride in the reservoir and enjoying typical dishes such as crispy fish and endemic fish. However, the lack of information on access, facilities and activities at Malahayu Reservoir is a challenge. To overcome this problem, the latest technology such as virtual tours is an effective solution. Virtual tours allow visitors to explore locations with a 360 degree view via devices such as smartphones. This allows tourist destinations to show details of locations and experiences that can be enjoyed. This research aims to develop a virtual tour website for Malahayu Reservoir using the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method. It is hoped that this approach will increase accessibility and promotion of Malahayu Reservoir, overcome the lack of information, and allow potential visitors to explore the beauty of the location virtually. This research discusses the design and development of a virtual tour website for the Malahayu Reservoir tourist attraction by applying the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) methodology. The use of MDLC in the design, testing and evaluation stages of websites aims to improve the quality of information and user response. The results of black box testing and the System Usability Scale (SUS) show a good level of functionality and user satisfaction of 77%, indicating a positive level of usability. The discussion involves analyzing MDLC's performance in facing challenges at each stage and providing recommendations for future improvements. In conclusion, this research shows the success of applying MDLC in designing virtual tour websites that are informative and responsive to user needs.</em></p> Syahrul Dwiky Ramadhani Pradana Ananda Raharja ##submission.copyrightStatement## 2024-01-31 2024-01-31 3 1 492 499 Analisis Pengendalian Kualitas Produk Toko Chocolicious Indonesia Dengan Metode Six Sigma https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/214 <p><em>The aim of this research was to assess product quality control at Chocolicious bakery by employing the six sigma method. The data analysis method utilized in this study was Six Sigma, incorporating DMAIC (Define, Measure, Analyze, Improve, Control). Through the implementation of product quality enhancement via the Five stages of Six Sigma, it was identified during the defining phase that critical-to-quality (CTQ) aspects for the bread products included issues such as dough leaking contents, charring, and insufficient expansion. During the measurement stage, the attribute control chart (P map) results indicated that the number of product defects exceeded the control limits. The average sigma level between July 2022 and May 2023 was determined to be 3.17, with a probability of damage amounting to 471.74 per ten thousand productions. There are 3 types of damage that often occur in the bread production process, namely the dough filling comes out, charred and bread does not rise. The causes of the causative factors in the bread production process, namely methods, humans, machines, material and environment.</em></p> Muhamad Fernandy Ricko Akbar Gunawan Hisbi Fuji Alqhoriza ##submission.copyrightStatement## 2024-01-26 2024-01-26 3 1 500 509 Peningkatan Mutu Layanan Aplikasi Daur Ulang Sampah Menggunakan Metode Total Quality Manajemen (TQM) (Studi Kasus: Layanan Ojeke Inyong) https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/215 <p>Banyaknya timbunan sampah di Banyumas membuat Bupati Banyumas memiliki ide untuk membuat sebuah inovasi yang dapat menanggulangi permasalahan tersebut. Program pengolahan dan pemilahan sampah daur ulang diserahkan pada pihak BUMD dan dikelola oleh PT Banyumas Investama Jaya untuk membuat sebuah aplikasi yang dapat membantu mengurangi sampah rumah tangga dengan praktis tanpa harus ke TPA secara langsung. Keberhasilan dan kendala dalam pengolahan sampah tersebut, akan dikaji dengan pembuatan aplikasi yang bernama Jeknyong. Aplikasi Jeknyong memiliki salah satu layanan yang bernama Ojeke Inyong merupakan aplikasi layanan pengumpulan sampah rumah tangga dengan nilai transaksi. Kualitas pelayanan pada Ojeke Inyong memiliki beberapa kendala seperti kurang minatnya pelanggan dikarenakan harga yang terlalu rendah, transaksi terhenti, dan kendala dalam pengambilan sampah. Hal ini menyebabkan kurangnya kualitas layanan pada Ojeke Inyong, maka dari itu penelitian ini dibuat untuk memberikan usulan strategi perbaikan dengan mengimplementasikan metode <em>Total Quality Management</em> (TQM) yang dijabarkan dalam siklus <em>Plan, Do, Check, Action</em> (PDCA). Penelitian ini diharapkan dapat membantu PT Banyumas Investama Jaya dalam peningkatan mutu layanan pada aplikasi Jeknyong. Strategi perbaikan yang diusulkan yaitu untuk meningkatkan pelayanan dengan menambahkan beberapa sistem perangkat luar yang dapat memonitor cuaca, menambah perangkat seperti GPS di dalam aplikasi sehingga memudahkan kolektor dalam penjemputan sampah dan meningkatkan promosi serta sosialisasi terhadap masyarakat mengenai sampah daur ulang.</p> Elsa Malvin Augusta Triyanti br manurung Rahajeng Audi Nurianingrum Dwi Mustika Kusumawardani ##submission.copyrightStatement## 2024-01-31 2024-01-31 3 1 510 519 Penerapan Six Sigma Terhadap Peningkatan Kualitas dan Efisisensi di Lembaga Pelayanan Pendidikan ITTP https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/216 <p>Penelitian ini mengkaji penerapan Six Sigma terhadap peningkatan kualitas dan efisiensi di Lembaga Pelayanan Pendidikan Institut Teknologi Telkom Purwokerto. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif dengan metode tambahan khusus, seperti penelitian lapangan, studi literatur, dan analisis data. Subjek penelitian ini adalah staf, dan mahasiswa di lembaga tersebut. Penelitian ini menggunakan metode DMAIC <em>(Define, Measure, Analyze, Improve, Control)</em> untuk mengidentifikasi dan menghilangkan pemborosan pada proses layanan. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa terdapat hubungan yang kuat antara kurangnya pelayanan yang diberikan oleh staf administrasi akademik dengan tingkat kepuasan mahasiswa. Penelitian ini juga menunjukkan bahwa penerapan six sigma dapat meningkatkan kualitas dan efisiensi layanan yang diberikan oleh lembaga tersebut. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi yang positif bagi pengembangan lembaga pelayanan pendidikan Institut Teknologi Telkom Purwokerto serta dapat menjadi referensi bagi lembaga pendidikan lainnya dalam meningkatkan kualitas dan efisiensi layanan yang diberikan.</p> Hanida Randi Abelia Timaya Wati Hanin Salma Hanifah Dwi Mustika Kusumawardani ##submission.copyrightStatement## 2024-01-31 2024-01-31 3 1 520 523 Analisis Penentu Pengaruh Niat Berkelanjutan untuk Penggunaan Digital Technologies Learning Management System (Studi Kasus: Institut Teknologi Telkom Purwokerto) https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/220 <p>Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis faktor-faktor yang memengaruhi kepuasan instruktur terhadap penggunaan <em>Learning Management System</em> (LMS) di Institut Teknologi Telkom Purwokerto (ITTP). Populasi sebanyak 183 dosen, dengan jumlah sampel yang digunakan adalah 126 responden. Temuan penelitian ini menguji sebelas hipotesis yang melibatkan variabel seperti kecemasan terhadap komputer, pengalaman instruktur dengan teknologi, inovasi pribadi instruktur, kualitas sistem dan informasi LMS, kualitas layanan LMS, dukungan manajemen, kebijakan insentif, dan pelatihan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kecemasan terhadap komputer, pengalaman instruktur dengan teknologi, inovasi pribadi instruktur, kualitas sistem LMS, dan kebijakan insentif tidak memiliki pengaruh signifikan terhadap kepuasan instruktur terhadap LMS. Sementara itu, kualitas informasi LMS, dukungan manajemen, dan kepuasan instruktur terhadap LMS memiliki hubungan positif yang signifikan. Namun, kualitas layanan LMS dan pelatihan tidak memiliki pengaruh signifikan terhadap kepuasan instruktur. Temuan utama penelitian adalah bahwa kepuasan instruktur terhadap LMS secara signifikan mempengaruhi niat penggunaan berkelanjutan LMS dalam pembelajaran berbasis teknologi. Kepuasan instruktur juga terkait positif dengan niat mereka untuk menggunakan LMS secara murni dalam pendidikan jarak jauh. Untuk meningkatkan adopsi dan penggunaan berkelanjutan LMS di ITTP, perlu diperhatikan faktor-faktor yang memengaruhi kepuasan instruktur, terutama dalam hal kualitas informasi LMS dan dukungan manajemen. Penelitian ini memberikan kontribusi dalam konteks pengembangan kebijakan dan implementasi LMS di perguruan tinggi teknologi.</p> Fikri Aulia Jannah Sarah Astiti ##submission.copyrightStatement## 2024-01-31 2024-01-31 3 1 524 532 Analysis of Factors Affecting User Acceptance of Train Mobile Ticketing Services Using the C-TPB-TAM https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/129 <p>PT Kereta Api Indonesia (Persero) is striving to enhance its services through technological advancements, particularly with its KAI Access mobile application. However, KAI Access has faced challenges, resulting in lower user adoption and various complaints. Users have reported issues such as the app frequently crashing, unresponsiveness, payment problems, and unclear error notifications. These problems are contrary to PT KAI's goal of providing a seamless ticket-purchasing experience. To address these challenges, PT KAI must improve the performance and user-friendliness of the KAI Access app, making it a superior choice compared to external alternatives. Research plays a crucial role in identifying factors that influence user acceptance of the application. This research employs the Combined Theory of Planned Behavior-Technology Acceptance Model (C-TPB-TAM) with a quantitative approach and utilizes SmartPLS for data analysis. The study reveals that seven hypotheses related to KAI Access usage have a positive and significant impact, including perceived usefulness (PU), perceived ease of use (PEOU), attitude (ATT), subjective norm (SN), perceived behavior control (PBC), and behavioral intention (BI). These findings offer valuable insights for further system development, helping PT KAI enhance its services and user experience.</p> <p><strong>Keywords: </strong>CTPB-TAM, KAI Access, Kereta Api Indonesia, Online Ticketing</p> Enggar Priyatiningsih Sisilia Thya Safitri ##submission.copyrightStatement## 2024-01-15 2024-01-15 3 1 313 325 Perancangan User Interface Sistem Pelayanan Antrian Pembuatan SIM di Polres Batang Berbasis Web https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/136 <p>SIM merupakan sebuah syarat bagi seseorang untuk dapat izin dalam mengendarai kendaraan, baik bermotor, beroda dua, dan kendaraan berat. Saat ini Pandemi covid 19 menjadi hal yang sangat merepotkan dan berdampak pada semua aktifitas yang ada pada masyarakat, bahkan sekarang ada perkembangan atau mutasi dari virus covid yang Bernama omicron. Dampak yang dirasakan juga menimpa aktivitas Satlantas Polres Batang dalam melayani kebutuhaan masyarakat. Terutama dalam pelayanan pembuatan SIM dengan kerumunan yang terjadi saat mengantri sangat berbahaya untuk masyarakat. Maka dari itu penulis merancang user interface sistem informasi antrian pembuatan SIM di Satlantas Polres Batang, berbasis website. Dalam user interface website tersebut pendaftar SIM tidak harus mengantri lama untuk bisa tes praktik maupun tulis saat membua SIM. Design Sptint digunakan sebagai metode di penelitian ini. Metode ini dipilih karena resiko bisnis produk yang di kembangkan bisa dikurangi, karena akan terhindar dari menciptakan produk yang tidak diinginkan pasar. Melalui produk prototipe bisa melakukan uji coba dulu, sebelum membuat produknya dalam jumlah banyak. Kemudian untuk menghitung usability UI UX menggunakan System Usability Scale hasil dri penelitian ini adalah di dapat nilai SUS sebesar 70,41. Nilai terbilang baik untuk di terapkan menjadi website yang dapat digunakan.</p> Panggiarta Rindah Pratama Novian Adi Prasetyo Siti Khomsah Rafi Hidayatulloh ##submission.copyrightStatement## 2024-01-15 2024-01-15 3 1 326 333 Rancang Bangun Website Pemilihan Online Badan Eksekutif Mahasiswa (BEM) Menggunakan Metode SCRUM https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/141 <p>Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah website pemilihan <em>online</em> Badan Eksekutif Mahasiswa (BEM) dengan menggunakan metode Scrum. <em>Website</em> tersebut dirancang untuk meningkatkan efisiensi dan partisipasi mahasiswa dalam proses pemilihan BEM. Penilaian kualitas <em>website</em> dilakukan menggunakan <em>Blackbox Testing</em> dan menggunakan <em>System Usability Scale</em> (SUS) guna memperoleh pemahaman tentang kepuasan pengguna terhadap <em>website</em> yang dibangun. Selain tu, metode <em>Slovin</em> digunakan untuk menghitung sampel populasi dari pengisi kuesioner yang digunakan dalam penilaian <em>website</em>. Metode <em>Scrum</em> digunakan dalam pengembangan <em>website</em> untuk mempercepat proses pengembangan dan meningkatkan fleksibilitas dalam mengatasi perubahan kebutuhan pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan metode <em>Scrum </em>dalam pengembangan <em>website</em> pemilihan <em>online</em> BEM berhasil meningkatkan efisiensi dan partisipasi mahasiswa. Penilaian dengan <em>System Usability Scale</em> menunjukkan tingkat kepuasan pengguna yang tinggi terhadap <em>website</em> yang dirancang. Metode <em>Slovin</em> membantu menentukan ukuran sampel pengisi kuesioner. Penelitian ini memberikan pemahaman yang lebih baik tentang kepuasan pengguna terhadap website pemilihan <em>online</em> BEM.</p> <div id="D6B44EB0_4F11_6ACD_3D8B_8F1E9E2AECDB">&nbsp;</div> Fauzan Taqiyuddin Novian Adi Prasetyo Muhammad Fajar Sidiq Muhamad Fathun Nida ##submission.copyrightStatement## 2024-01-15 2024-01-15 3 1 334 343 Perancangan Sistem Informasi Manajemen Tugas Akhir Berbasis Website dengan Metode Scrum di Fakultas Informatika Institut Teknologi Telkom Purwokerto https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/154 <p>Penyelesaian masa studi tiap mahasiswa perlu menyelesaikan tugas akhir, yang melibatkan panduan dan masukan yang diberikan oleh dosen pembimbing dari awal hingga pelaporan akhir. Dosen pembimbing akan mengarahkan mahasiswa dalam proses ini, dan pertemuan tatap muka biasanya dijadwalkan sesuai dengan jadwal yang dosen pembimbing telah tentukan. Ada pula kesulitan yang dihadapi mahasiswa dalam menyelesaikan tugas akhir, termasuk kurangnya pemahaman tentang masalah penelitian, teori yang relevan, serta terbatasnya referensi. Selain itu, mahasiswa juga kesulitan dalam mengatur jadwal pertemuan dengan dosen pembimbing dan mungkin judul yang diajukan tidak sesuai dengan harapan mereka. Penelitian ini bertujuan merancang sistem informasi tugas akhir Fakultas Informatika Institut Teknologi Telkom Purwokerto. Penelitian menggunakan metode <em>scrum </em>untuk pengembangan sistem dan metode System Usability Scale (SUS) untuk menguji sistemnya. Berdasarkan dari penelitian yang telah dilakukan dengan pengujian System Usability Scale (SUS) mendapatkan hasil SUS dengan rata-rata 83,875 yang bedasarkan dari score percentile rank Sistem Informasi Manajemen Tugas Akhir FIF mendapatkan hasil kepuasan pengguna yaitu grade A</p> MHD Rizal Al Khairi Novian Adi Prasetyo Tenia Wahyuningrum Muhamad Rafli ##submission.copyrightStatement## 2024-01-15 2024-01-15 3 1 344 351 Perancangan Sistem Layanan Pengaduan Masyarakat Berbasis Web Menggunakan Metode Extreme Programming https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/155 <p>Penyelenggara pelayanan publik merupakan salah satu sektor yang tidak luput dari kritikan masyarakat. Salah satu perwujudan dari penyelenggaraan pemerintahan yang baik adalah terjadinya kerjasama yang baik antara pemerintah dan masyarakat. Karena hal itu, pemerintah mempunyai kewajiban untuk meningkatkan kualitas layanan yang baik. Salah satu solusi untuk membantu meningkatkan layanan pemerintah adalah dengan membuat sistem layanan pengaduan masyarakat berbasis web yang dapat diakses dengan internet oleh masyarakat. Untuk membuat sistem tersebut, maka diperlukan sebuah metode yang tepat untuk membuatnya. <em>Extreme Programming</em> adalah salah satu metode <em>Agile</em> yang digunakan untuk proses development sebuah aplikasi yang memiliki tujuan meningkatkan kualitas dari sautu perangkat lunak untuk perubahan dan kebutuhan masyarakat. Pada metode ini, terhadap beberapa tahapan yang musti dilakukan yaitu, <em>Planning</em>. Tahap <em>planning</em> ini akan merancanakan website seperti apa yang akan dibuat, dimulai diperuntukkan kepada siapa, dan fungsi seperti apa yang bisa dijalankan. Tahap kedua adalah <em>Design</em>. <em>Design</em> merupakan tahap perancangan antarmuka <em>webiste</em> yang akan ditampilkan kepada pengguna dan admin. Tahap ketiga <em>Coding</em>. Pada tahap <em>Coding</em> ini akan mengimplementasikan bentuk <em>planning</em> dan <em>design</em> yang sudah dibuat kedalam <em>code</em>. Lalu tahap <em>Testing</em>. Pengujian akhir dari <em>website</em> ini, menghasilkan keseluruhan sistem yang dapat berjalan dengan baik. Mulai dari layanan aduan, rekap aduan, membuat jurnal dan menampilkan informasi aduan. Selain itu, <em>website</em> ini diuji dengan menggunakan SUS sebagai <em>Usability Testing</em>, yang menghasilkan skor rata-rata 66 yang tergolong baik.</p> Alwi Sahrul Al Falah Novian Adi Prasetyo Pradana Ananda Raharja Anggita Saputra ##submission.copyrightStatement## 2024-01-15 2024-01-15 3 1 352 360 Implementasi Metode Design Sprint Dalam Perancangan UIUX Aplikasi Penyewaan Peralatan Camping Berbasis Mobile https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/158 <p>Kegiatan camping telah menjadi populer, dan layanan penyewaan peralatan camping menjadi lebih umum di kota-kota besar. Namun, ada kesulitan dalam menemukan toko persewaan dan kesulitan dalam berinteraksi dengan aplikasi penyewaan. Pentingnya pengembangan UI/UX yang berkualitas dalam aplikasi penyewaan peralatan camping berbasis mobile sangat penting. UI yang baik harus memudahkan pengguna dalam berinteraksi dengan aplikasi, sementara UX harus mempertimbangkan setiap langkah yang diambil pengguna. Penelitian ini mengeksplorasi penggunaan metode Design Sprint, yang dikembangkan oleh Google, untuk meningkatkan UI/UX aplikasi penyewaan peralatan camping. Metode ini menggabungkan prinsip-prinsip desain berorientasi pengguna dengan pendekatan yang komunikatif dan interaktif. Dengan implementasi metode Design Sprint, penelitian ini bertujuan untuk menciptakan pengalaman pengguna yang lebih baik dan memberikan kontribusi positif dalam industri penyewaan peralatan camping. Hasil pengujian melalui perhitungan SUS mendapatkan skor rerata 80 yang mengindikasikan bahwa desain yang dibuat adalah layak digunakan, kemudian pengujian menggunakan heuristic evaluation terhadap 15 orang responden, menghasilkan rata-rata yang menunjukkan code 2 dengan nilai severity ratings sebesar 72-85% yang artinya antara 2 hingga 3 usability rules (cosmetic issue), yang menyatakan disimpulkan bahwa aplikasi rental camping sudah sesuai dengan kriteria dari metode evaluasi heuristik dan berdasarkan dari nilai severity ratings sudah dapat dinyatakan baik dari tampilan UI/UX aplikasi mobile penyewaan alat camping.</p> Muhammad Fajrul Halim Pratama Andreas Novito Andi Sano Audenza Maulana Laureta Mauren Michelli Salma Binuril Haya Tsania Rizky Shafarani Dimas Fanny Hebrasianto Permadi ##submission.copyrightStatement## 2024-01-15 2024-01-15 3 1 361 375 Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Pada Ibu Hamil Menggunakan Metode Forward Chaining Berbasis Website https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/160 <p><span style="font-weight: 400;">Kehamilan adalah fase penting yang membutuhkan persiapan matang, terutama dalam menjaga kesehatan ibu dan bayi. Angka kematian ibu yang tinggi, terutama di negara-negara berpendapatan rendah, menunjukkan ketidaksetaraan akses kesehatan global yang signifikan. Di Indonesia, Angka Kematian Ibu (AKI) juga mengalami peningkatan akibat berbagai faktor. Untuk mengatasi tantangan dalam perawatan ibu hamil, sistem pakar diagnosa penyakit pada ibu hamil menggunakan metode forward chaining dan platform berbasis website adalah solusi yang efektif. Sistem pakar ini memanfaatkan teknologi website untuk memberikan akses mudah ke informasi yang relevan, bahkan bagi individu yang tidak memiliki latar belakang medis.</span></p> TIARA HUMAIRA PUTRI INTAN NURAENI YOGA NADEN ANNISAA UTAMI ##submission.copyrightStatement## 2024-01-15 2024-01-15 3 1 376 383 RANCANG DAN BANGUN SISTEM INFORMASI PRESENSI QR CODE BERBASIS WEB MENGGUNAKAN DATABASE FIREBASE https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/171 <p>Kegiatan presensi memiliki peranan penting sebagai pendataan kehadiran di berbagai institusi, contohnya di sekolah, universitas, perkantoran, maupun rumah sakit. Presensi penting karena berfungsi sebagai bukti kehadiran seseorang dan pendukung proses belajar mengajar di bagian administrasi. Berdasarkan dari permasalahan yang didapat oleh penulis melalui wawancara maka dengan penelitian yang dilakukan penulis diharapkan dapat membantu menyelesaikan permasalahan tersebut dengan cara dibuatnya sistem informasi presensi QR Code berbasis web menggunakan database Firebase dengan menggunakan metode waterfall. Pengujian aplikasi menggunakan <em>black box testing</em> dengan menguji aplikasi sesuai rancangan <em>test-case</em> yang telah dibuat penulis. Hasil pengujian yang didapat dari rancangan test-case A001, A002, A003, A004, A005, A006 dan B001 mendapatkan kesimpulan “berhasil/valid” pada tiap pengujian. Hal ini dapat disimpulkan bahwa aplikasi telah berfungsi sesuai fitur fungsionalitasnya.</p> Wildana Alfi Anzaqi Novian Adi Prasetyo Fatimah Az Zahra ##submission.copyrightStatement## 2024-01-15 2024-01-15 3 1 384 393 Pemanfaatan Metode Prototyping Digunakan Dalam Perancangan Aplikasi Preventice Maintenance POP Di PT. Icon+ Untuk Android. https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/177 <p>Pada PT. Indonesia Comnet Plus (ICON+) saat ini masih menggunakan metode manual untuk mencatat laporan kualitas aset di shelter Point of Presence (PoP) setiap bulannya. Mereka mencatat laporan ini pada kertas cetak dan menggunakan alat tulis secara manual. ICON+ melakukan <em>Preventive maintenance</em> sekitar 2 hingga 3 kali setiap bulannya di 16 Service Point (SERPO), yang berarti ada minimal 32 formulir <em>Preventive maintenance</em> PoP yang harus diisi setiap bulan. Ini mengakibatkan penggunaan sekitar 1184 lembar kertas setiap bulannya dan masalah penyimpanan dokumen. Untuk mengatasi masalah ini, ICON+ ingin membuat aplikasi <em>Android</em> yang dapat mencatat laporan kualitas aset secara digital dan menyimpannya di Google <em>Firebase</em>. Mereka menggunakan metode Prototyping untuk mengumpulkan informasi yang dibutuhkan dengan cepat. Hasil pengujian aplikasi PMPOP dengan metode <em>Blackbox</em> menunjukkan bahwa semua fungsionalitasnya berhasil, dengan 11 form utama yang diuji oleh user manager dan karyawan. Pengujian <em>Whitebox</em> juga menunjukkan bahwa proses penyimpanan data dan pengambilan data berjalan dengan baik. Dengan demikian, ICON+ berhasil mengurangi penggunaan kertas dan meningkatkan efisiensi dalam pencatatan laporan kualitas aset mereka</p> Sean Reza Arienola Novian Adi Prasetyo Hari Widi Utomo Muhamad Taufiq Hidayat ##submission.copyrightStatement## 2024-01-15 2024-01-15 3 1 394 401 Perancangan Tampilan dan Pengalaman Pengguna (UI UX) Aplikasi Reservasi Fotografer pada Platform Android dengan Metode Design Thinking https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/178 <p>Fotografi adalah suatu proses yang melibatkan pemakaian cahaya untuk merekam dan menciptakan gambar. Ini adalah perpaduan antara elemen teknis dan aspek seni, yang tidak hanya memungkinkan pengamatan dan dokumentasi, tetapi juga memperkaya pengetahuan individu. Dalam konteks penelitian ini, muncul beberapa tantangan, termasuk kesulitan dalam menemukan vendor fotografer, menyelesaikan transaksi, mengakses daftar harga, dan melihat portofolio vendor fotografer. Untuk mengatasi masalah ini, penelitian ini menerapkan metode <em>Design Thinking</em> dan menggunakan metode pengujian yang mencakup <em>usability matrix</em> dan <em>System Usability Scale</em> (SUS). Tahap <em>prototyping</em> melibatkan pengembangan desain yang dapat dilakukan tahapan pengujian kepada pengguna, serta evaluasi keberhasilan rancangan UI/UX dengan menggunakan metode pengujian <em>System Usability Scale</em>. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pengujian <em>System Usability Scale</em> (SUS) dengan melibatkan 30 responden menghasilkan skor SUS sebesar 87,75, yang berada pada kategori "<em>best imaginable</em>" berdasarkan <em>score percentile rank</em>. Selain itu, pengujian matriks mengungkapkan tingkat keberhasilan sebesar 88%, dan nilai rata-rata <em>Time-Based Efficiency per task</em> adalah 0,013 <em>goal</em>/detik.</p> Umar Rella Adhitya Novian Adi Prasetyo Irwan Susanto Muhammad Reyhan Asshidiq Djajasasmita ##submission.copyrightStatement## 2024-01-15 2024-01-15 3 1 402 410 Sistem Pakar Diagnosis Penyakit Tanaman Kopi Robusta Dengan Metode Similarity https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/179 <p>Tumbuhan kopi adalah salah satu komoditas ekspor yang bernilai 15 milyar dolar AS pada tahun 2015 bagi negara berkembang. Walaupun begitu, tanaman kopi dapat terkena penyakit. Oleh sebab itu, tujuan dari penelitian ini guna mengembangkan sebuah sistem pakar yang mampu melakukan diagnosa &nbsp;berbagai penyakit yang mungkin menyerang tanaman kopi menggunakan metode <em>forward chaining</em>. Sistem pakar ini, yang merupakan suatu sistem informasi berbasis komputer, bergantung pada pengetahuan dari para ahli untuk menghasilkan keputusan dengan tingkat akurasi yang tinggi dalam suatu domain yang sangat spesifik. Dalam sistem ini, terdapat dua komponen utama, yaitu basis pengetahuan yang berisi informasi mengenai penyakit-penyakit yang dapat menyerang tanaman kopi dan mesin inferensi yang digunakan untuk menghasilkan diagnosa. Proses dalam metode <em>forward chaining</em> dimulai dengan fakta-fakta dan kemudian mencari aturan-aturan yang relevan hingga mencapai diagnosa akhir. Dengan cara ini, sistem ini memberikan dukungan yang berharga kepada para petani dalam upaya mencegah gagal panen dan meningkatkan kualitas hasil panen pada tanaman kopi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem ini dapat mendiagnosis penyakit pada tanaman kopi robusta dengan metode <em>Similarity</em>, dan hasil pengujian menunjukkan tingkat akurasi sebesar 99%.</p> Dimas Septian Putra Hidayat Siti Khomsah Novian Adi Prasetyo Suryani Dewi Wulandari ##submission.copyrightStatement## 2024-01-15 2024-01-15 3 1 411 420 PENERAPAN GAMIFIKASI PADA PENILAIAN DAN PEMERINGKATAN TRANSKRIP AKTIVITAS KEMAHASISWAAN (TAK) BERBASIS MOBILE ANDROID (STUDI KASUS : INSTITUT TEKNOLOGI TELKOM PURWOKERTO) https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/182 <p>Saat ini, Transkrip Aktivitas Kemahasiswaan (<em>TAK</em>) atau yang dikenal dengan Surat Keterangan Pendamping Ijazah (SKPI) menjadi sangat penting dalam lingkungan perguruan tinggi. SKPI merupakan salah satu syarat wajib untuk kelulusan di setiap kampus. Namun, di lingkup Kampus IT Telkom Purwokerto, terdapat sedikit minat dari mahasiswa untuk mengunggah <em>TAK</em>. Faktanya, data dari website resmi <em>igracias.ittelkom-pwt.ac.id</em> menunjukkan bahwa sedikit mahasiswa yang mengunggah <em>TAK</em>, dan pihak kemahasiswaan juga memiliki data yang terbatas terkait hal ini. Untuk mengatasi masalah ini, dibuat sebuah aplikasi <em>TAK</em> khusus untuk Kampus IT Telkom Purwokerto dengan menerapkan konsep gamifikasi. Konsep gamifikasi mencakup pemeringkatan, kompetisi, dan level yang bertujuan untuk meningkatkan motivasi mahasiswa dalam mengunggah <em>TAK</em>. Aplikasi <em>TAK</em> IT Telkom Purwokerto dikembangkan menggunakan metode <em>Extreme Programming</em> (<em>XP</em>) dengan tujuan untuk mengantisipasi perubahan fitur-fitur aplikasi yang mungkin diperlukan dalam proses pengembangan. Pengujian aplikasi dilakukan menggunakan metode <em>blackbox</em> dan kuisioner, melibatkan 300 mahasiswa IT Telkom Purwokerto untuk memastikan kesesuaian aplikasi dengan kebutuhan mereka. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi <em>TAK</em> IT Telkom Purwokerto berhasil mencapai tujuan penelitian dengan mengoptimalkan proses pengunggahan <em>TAK</em> dan meningkatkan minat serta semangat mahasiswa dalam mengumpulkan poin <em>TAK</em>.</p> Adelia Vega Putri Novian Adi Prasetyo Condro Kartiko Muhamad Aenun Zidane ##submission.copyrightStatement## 2024-01-15 2024-01-15 3 1 421 430 Rancang Bangun Sistem Informasi Laundry Meilina Berbasis Website Dengan Menggunakan Metode Scrum https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/186 <p>Bisnis jasa pencucian pakaian, yang dikenal sebagai usaha <em>laundry</em>, saat ini tersebar luas di berbagai lokasi. Pertumbuhan bisnis <em>laundry</em> yang pesat, khususnya di kota Medan, menjanjikan potensi keuntungan yang signifikan. Pengguna jasa <em>laundry</em> berasal dari berbagai lapisan masyarakat. Seiring berjalannya waktu, perkembangan teknologi telah mempengaruhi industri ini. Saat ini, banyak usaha <em>laundry</em> telah mengadopsi sistem pendataan yang lebih canggih, menggantikan metode sederhana seperti mencatat tangan dan menggunakan <em>Microsoft Excel</em> untuk laporan keuangan. Transisi ini menjadi penting karena metode lama seringkali menghasilkan laporan yang tidak akurat dan melambatkan proses transaksi, pengelolaan data, serta pencarian data yang diperlukan. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah sistem informasi berbasis website untuk <em>Laundry Meilinia</em> sebagai studi kasus. Dalam perancangan ini, digunakan metode <em>scrum</em>, yang dikenal efektif dalam menghemat waktu dalam pengembangan website. Metode ini melibatkan serangkaian <em>sprint</em> dengan pengujian reguler sebagai bagian dari proses review. Saran dan masukan dari pemilik usaha akan diintegrasikan sesuai dengan kebutuhan yang telah ditetapkan dalam product <em>backlog</em>. Penggunaan metode <em>scrum</em> menjadi pilihan yang tepat dalam pengembangan sistem informasi ini. Selain itu, pengujian sistem juga dilakukan, dengan memanfaatkan metode <em>whitebox testing</em> yang melibatkan pengujian logika dengan menganalisis source code program. Selanjutnya, <em>blackbox</em> <em>testing</em> dilakukan untuk mengevaluasi tampilan dan fungsi-fungsi fitur yang berjalan. Hasil dari seluruh pengujian sesuai dengan harapan, dan pengujian efisiensi dan efektivitas sistem ini menghasilkan rata-rata efektivitas sebesar 95% dengan tingkat efisiensi sebesar 0,07 goal per detik.</p> M. Fadjar Aidil Hasyim Purba Novian Adi Prasetyo Irwan Susanto Ardhana Galih Yuda Bintara ##submission.copyrightStatement## 2024-01-15 2024-01-15 3 1 431 439 Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis Petshop di Kota Purwokerto Berbasis Website Menggunakan Metode Rapid Application Development https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/251 <p><span class="fontstyle0">Kegemaran tiap manusia pastinya berbeda, seperti salah satunya adalah memelihara hewan. Hiburan dan kesenangan adalah tujuan<br>utama memelihara hewan. Jumlah hewan yang dimiliki orang Indonesia terus meningkat, menurut insight.rakuten.com. Pentingnya<br>petshop pasti terkait dengan peningkatan populasi hewan peliharaan. Petshop merupakan tempat yang menjual hewan dan produk<br>hewan peliharaan. Di Purwokerto sudah terdapat banyak petshop untuk memenuhi kebutuhan binatang peliharaan, tetapi menurut<br>survei, banyak orang yang kesulitan mencari petshop yang tepat. Hal ini disebabkan oleh kurangnya informasi tentang layanan yang<br>tersedia di petshop. Masyarakat dapat menggunakan sistem informasi geografis untuk mencari dan menemukan informasi lengkap<br>tentang.</span></p> Marsel Adenito Raharjo Nadia Nabila Wahyu Andi Saputra ##submission.copyrightStatement## 2024-01-05 2024-01-05 3 1 557 566 Analisis Sentimen Ulasan Aplikasi KLC2 pada Google Play Store menggunakan Algoritma Naïve Bayes Classifier (NBC) https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/188 <p>Learning in the digital era through various platforms is widely used in companies, private organizations, and government. KLC2 was developed into a knowledge management system platform at the Ministry of Finance. KLC2 presents learning information through training organized by the Education and Training Center at BPPK. Various activities can be attended through KLC2. KLC2 can be downloaded via the Google Play Store. One of the essential features of applications on the Google Play Store is reviews, which can be used by users to rate and provide opinions in the form of review text about the application they are using. A popular method that is often used to convey ideas and feelings about service applications is reviewed. Sentiment analysis is the process of classifying text into several classes, such as positive, negative, or neither. This research aims to analyze the sentiment of KLC2 application reviews on the Google Play Store. The data source uses primary data from the Google Play Store and is analyzed using NBC. The research results show that the accuracy rate is 94%. Meanwhile, 83% of reviews were positive, 13% were negative, and 4% were neutral.</p> Jamila Lestyowati Agus Hekso Pramudijono ##submission.copyrightStatement## 2024-01-13 2024-01-13 3 1 567 580 Analisis Perbandingan Klasifikasi Balita Beresiko Stunting Menggunakan Metode Support Vector Machine dan Decission Tree https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/217 <p><strong>Abstract</strong></p> <p>Permasalahan status gizi penderita stunting dilihat dari balita berusia dibawah lima tahun dan perkembangannya sejak awal kehidupan. Fase-fase awal kehidupan merupakan hal yang terpenting dalam proses pertumbuhan dan perkembangan anak. Permasalahan stunting di Indonesia menjadi target khusus pemerintah dalam penurunan angka kasus yang terjadi, maka dari itu sebagai langkah wujud nyata akan hal itu, penelitian dilakukan guna mengetahui pengoptimalan perbandingan sebuah metode dalam klasifikasi balita beresiko stunting. Penelitian ini dilakukan dengan membandingkan kedua metode Support Vector Machine dan Decision Tree untuk mengklasifikasi bayi beresiko stunting untuk mendapatkan hasil akurasi yang tepat serta efesien untuk mendapatkan rekomendasi dalam penentuannya. Hasil dari Model SVM terbaik memiliki akurasi sekitar 83% pada dataset pengujian, sedangkan model Decision Tree memiliki akurasi sekitar 78%. Model SVM juga memiliki recall yang baik yaitu 100% pada target ’1’ atau stunting, yang berarti model ini efektif dalam menentukan balita berisiko stunting.&nbsp; Dari keunggulan Model, &nbsp;Model SVM dapat disimpulkan lebih cocok jika keseimbangan antara precision dan recall sangat penting dalam konteks aplikasi tertentu. Dalam penelitian ini, SVM adalah pilihan yang dapat diandalkan untuk menganalisis risiko stunting pada balita.</p> Muhamad Amirudin Alz Danny Wowor ##submission.copyrightStatement## 2024-01-15 2024-01-15 3 1 581 591 DEVELOPMENT OF AUTOMATIC DESCRIPTION DEVICE WITH RUNNING TEXT FOR WAYANG COLLECTIONS AT SENDANG MAS BANYUMAS MUSEUM https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/181 <p><span style="font-weight: 400;">The current technological advancements have rapidly evolved various aspects of life, including disseminating information and education through Augmented Reality (AR). In Kabupaten Banyumas, there are numerous museums, one of which is the Sendang Mas Banyumas Puppet Museum. This museum already has a device for automatic puppet descriptions. However, the issue is that only one puppet is currently described using a speaker. This research aims to enhance the previous puppet description tool by adding descriptions for three puppets and an LCD. The objective is to assist museum staff and make the museum more appealing. The research employs the prototype method because it allows for rapid development and practical testing to ensure the device's proper functioning. In this study, an Arduino Uno is used as the microcontroller to operate various components, Arduino IDE is utilized for programming commands, three ultrasonic sensors are employed for three puppets, an LCD is incorporated for viewing the core descriptions, and a speaker is used to provide audio descriptions. This proposed automated description system will be implemented at the Sendang Mas Banyumas Puppet Museum as the research site. The development of this automated description system will aid staff in explaining the origins of the puppets, ensuring that visitors receive comprehensive and engaging information</span></p> Rifqi Yoga SP Christy Mahendra Yosita Lianawati ##submission.copyrightStatement## 2024-01-15 2024-01-15 3 1 592 601 ANALISIS KETIDAKSEIMBANGAN KELAS DALAM PENGEMBANGAN MODEL KLASIFIKASI https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/137 <p><em>Ketidakseimbangan kelas atau imbalance class merupakan masalah yang sering terjadi dalam proses pembelajaran mesin, ada banyak pendekatan atau metode yang digunakan untuk menyelesaikan permasalahan tersebut, pada penelitian ini terdapat sebuah dataset memiliki kelas yang tidak seimbang, dimana untuk mengatasi ketidakseimbangan kelas tersebut penelitian ini melakukan pendekatan dengan cara menggabungkan kelas-kelas minoritas. nantinya kelas-kelas minoritas tersebut akan di evaluasi dengan model pembelajaran mesin yang menggunakan delapan algoritma berbeda yaitu Algoritma AdaBoost, Algoritma Gradient Boosting, Algoritma kNN, Algoritma Naïve Bayes, Algoritma Neural Network, Algoritma Random Forest, Algoritma SVM, dan Algoritna Decicion Tree. selain di evaluasi dengan delapan algoritma data tersebut juga akan diterapkan pendekatan oversampling dan undersampling. dari experimental tersebut diharapkan kita dapat melihat hasil evaluasi dari model pembelajaran mesin.</em> <em>Eksperimen ini diharapkan dapat memberikan wawasan tentang efektivitas metode oversampling dan undersampling dalam meningkatkan kinerja model pada dataset dengan ketidakseimbangan kelas. Hasil dari eksperimen ini akan memberikan gambaran yang lebih jelas tentang bagaimana mengatasi ketidakseimbangan kelas dalam konteks tertentu, serta memberikan pemahaman yang lebih mendalam tentang performa model pembelajaran mesin pada dataset tersebut</em></p> Muhammad Reza Redo Andreas Perdana ##submission.copyrightStatement## 2024-01-15 2024-01-15 3 1 602 610 Analisis penghambat mahasiswa membuat skripsi menggunakan algoritma C4.5 https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/138 <p>Penulisan skripsi merupakan bagian integral dari pendidikan tinggi yang sering kali dihadapi dengan berbagai kesulitan oleh mahasiswa. Pada penelitian ini digunakan metode algoritma C4.5 untuk mengukur dan mengidentifikasi faktor yang berpengaruh terhadap terhambatnya mahasiswa dalam menyelesaikan skripsi. Tujuan dari metode ini adalah menghasilkan <em>decision tree </em>yang dapat digunakan untuk membuat prediksi atau mengklasifikasikan data berdasarkan fitur yang ada dalam data. Dataset yang digunakan sebanyak 7 variabel diantaranya motivasi lulus tepat waktu, kemampuan menulis karya ilmiah, ketersediaan sumber belajar, proses bimbingan, lingkungan teman sebaya, tidak aktif organisasi pada semester akhir dan tanggung jawab diri sendiri selama 1 minggu dengan total dataset sebanyak 100. Pada penelitian ini menghasilkan <em>performance</em> dengan tingkat akurasi sebesar 82.00% dengan nilai <em>precision</em> sebesar 82.55% dan <em>recall</em> sebesar 84.33%. Nilai tersebut dapat membuktikan bahwa algoritma C4.5 terbukti dapat menganalisis hambatan mahasiswa dengan baik.</p> Agung Sutikno Yolanda Puja Aprilia ##submission.copyrightStatement## 2024-01-16 2024-01-16 3 1 837 843 Implementasi Sistem Informasi Akademik pada SMP IT Ar-Rohmaniyah Bogor berbasis web menggunakan Model Rapid Application Development https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/238 <p>SMP Islam Terpadu (IT) Ar-Rohmaniyah Bogor menjadi salah satu lembaga pendidikan islam yang berbentuk pesantren modern yang memiliki visi menjadi pesantren ungulan yang mampu berdaya saing internasional. SMP IT Ar-Rohmaniyah memiliki stakeholder yang terlibat didalamnya seperti guru, siswa, wali kelas, pegawai tata usaha. Pada SMP IT Ar-Rohmaniyah memiliki kendala dalam mengelola data akademik setelah penerimaan siswa baru dan penyesuaian data siswa lama dengan dokumen-dokumen yang secara manual dikumpulkan oleh pegawai tata usaha, keemudian terdapat beberapa kesalahan penyesuaian data yang mengakibatkan informasi yang dihimpun tidak valid. Proses dari sistem lama yang secara manual dilakukan oleh sekolah memberikan alur kerja yang membutuhkan waktu lama untuk mendapat informasi penting. Dari permasalahan tersebut perlu dibangun suatu sistem akademik pada SMP IT Ar-Rohmaniyah dalam melakukan sinkronikasi data akademik yang up to date sesuai dengan kebutuhan sekolah. Sistem Informasi akademik dibagun menggunakan metode Rapid Application Development (RAD) yang mampu melakukan pengembangan sistem lebih cepat, fleksibel, meingkatkan kualitas sistem dan melibatkan pengguna dalam pengembangan sistem. Sistem Informasi Akademik dibangun dengan perangkat pendukung framework Laravel, bahasa pemrograman Hypertext Preprocessor dan database MYSQL yang akan menghasilkan Sistem Informasi Akademik berbasis web yang responsif, fitur fungsionalitas yang baik dan maintenance yang mudah.</p> Sry Dhina Pohan Handy Fernandy Rizalun Sholeh ##submission.copyrightStatement## 2024-01-16 2024-01-16 3 1 844 851 Analisis pengaruh suhu udara rata-rata terhadap kelembaban di wilayah DKI Jakarta menggunakan Regresi Linear https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/161 <p>Prediksi kelembaban, suhu dan kecepatan angin sangat berguna dalam berbagai bidang Prediksi cuaca seperti kelembaban, suhu, dan kecepatan angin sngat berguna diberbagai bidang. Menilik potensi perubahan yang fluktuatif, akurasi prakiraan cuaca merupakan salah satu studi yang terus dikembangkan untuk mendapatkan model prakiraan yang lebih akurat.. Salah satu pendekatan pemodelan data untuk prediksi cuaca adalah supervisi learning dengan teknik regresi linier. &nbsp;Regresi linier merupakan satu algoritma estimasi prediksi cuaca yang handal sehingga dapat melakukan langkah preventif guna meminimalisir kerugian yang akan terjadi. Penlitian ini bertujuan untuk menguji hubungan antara suhu udara (variabel independen) dan kelembaban udara (variabel dependen) menggunakan metode analisis regresi <em>linear</em>. Dataset diperoleh dari data BMKG periode 01 Januari 2022 – 30 Juni 2023. Pengolahan data dengan metode Regresi linier menggunakan software rapidminer. Hasil evaluasi performa/kinerja model regresi <em>linear </em>dengan hasil nilai <em>Root Mean Squared Error </em>(RMSE) sebesar 2,689.Berdasarakan iilai RMSE yang dihasilkan menunjukkan Rapidminer memberikan prediksi yang cukup akurat. Koefisien regresi linier antara suhu udara rata-rata dan tingkat kelembaban adalah negatif dan signifikan (p-value &lt; 0.05), menunjukkan adanya korelasi yang signifikan antara kedua variabel tersebut.</p> Kursehi Falgenti Muhammad Kahfi ##submission.copyrightStatement## 2024-01-16 2024-01-16 3 1 852 859 Evaluasi web commerce UMKM Kingkong Macaroni dengan System Usability Scale guna meningkatkan pengalaman pengguna website https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/247 <p>Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) memainkan peran penting dalam perekonomian global dan lokal. Dalam upaya untuk berkembang dan bersaing di era digital yang semakin kompleks, banyak UMKM telah beralih ke platform web commerce untuk meningkatkan visibilitas dan penjualan produk mereka. Namun, mereka sering menghadapi tantangan dalam memastikan bahwa transaksi di situs web mereka berjalan dengan lancar dan tanpa hambatan yang mengganggu. Penelitian ini mengambil fokus pada peran System Usability Scale dalam mengidentifikasi hambatan transaksi di situs web commerce UMKM Kingkong Macaroni. System Usability Scale adalah metode penelitian yang efektif untuk memahami pengalaman pengguna dan mengidentifikasi masalah yang mungkin terjadi selama proses transaksi. Dalam penelitian ini, sekelompok pengguna web commerce diinstruksikan untuk melakukan transaksi di situs web Kingkong Macaroni, yang berfokus pada produksi dan penjualan macaroni keju. pengguna diminta untuk mencari produk tertentu, menambahkannya ke keranjang belanja, dan menyelesaikan transaksi pembayaran. Selama proses tersebut, pengamatan dan tanggapan pengguna dicatat untuk mengidentifikasi masalah dan hambatan yang muncul. Setelah itu pengguna memberikan pendapat melalui kuesioner. Berdasarkan dari hasil jawaban angket atau kuesioner kepada total 35 perwakilan pengguna web commerce, telah menghasilkan nilai sebesar 81 yang berada pada kategori Grade B yang artinya masuk dalam range Acceptable.</p> Ridho Pamungkas Dimas Setiawan Mei Lenawati Angga Riyandi Saputra Whisnu Rindra Kurniawan ##submission.copyrightStatement## 2024-01-16 2024-01-16 3 1 860 868 Sistem pendukung keputusan penilaian dosen terbaik menggunakan Metode MOORA https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/260 <p>Sistem Pendukung Keputusan (SPK) merupakan suatu sistem yang dapat digunakan untuk membantu dalam pengambilan sebuah keputusan dalam suatu organisasi. SPK dirancang untuk menyediakan fungsi dalam pengambilan sebuah keputusan yang kompleks dengan menyediakan informasi yang terstruktur dan relevan. Dalam SPK, pengolahan data atau informasi menggunakan metode matematika atau statistika untuk memberikan rekomendasi atau pendukung sebuah keputusan. Pada permasalahan ini diperlukan adanya pemilihan dosen terbaik untuk melihat kinerja dosen dan nantinya diharapkan dari hasil pilihan dapat dijadikan sebagai dosen percontohan untuk bisa mendukung perkembangan program studi sistem informasi supaya terus bertambah baik. Dalam mendukung hal tersebut, digunakan SPK untuk membantu pemilihan dosen terbaik dengan menggunakan metode <em>Multi-Objective Optimization by Ratio Analysis</em> (MOORA), dimana metode tersebut lebih sederhana dan mudah diimplementasikan. Data atau informasi yang ada yaitu terdapat enam dosen (alternatif) yang akan diseleksi dengan tujuh kriteria penilaian. Dari proses pengolahan data menggunakan metode MOORA, dihasilkan sebuah pilihan dosen terbaik dengan skor 3,01.</p> Noordin Asnawi Hani Atun Mumtahana Jini Ajeng Novitasari ##submission.copyrightStatement## 2024-01-16 2024-01-16 3 1 869 875 Kualitatif analisis pengalaman dan perilaku komunitas digital di platform Social Network Site (SNS) https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/261 <p>Komunitas digital pada platform jejaring sosial adalah sekelompok orang yang memiliki kepentingan dan tujuan yang menggunakan internet dan media sosial sebagai perantara untuk berkomunikasi. Suatu komunitas dianggap demikian jika komunitas tersebut mempunyai pedoman, aturan, kebutuhan, dan sistem keterlibatan dan pengelolaannya sendiri, yang seringkali dipimpin oleh seorang koordinator. Saat ini, banyak komunitas digital yang ada di platform SNS di berbagai bidang. Sayangnya, komunitas-komunitas ini seringkali menimbulkan pengalaman informasi yang berlebihan dan konflik antar anggotanya. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman tentang pengalaman menggunakan situs jejaring sosial dalam komunitas online, mengeksplorasi opini dan perilaku manusia melalui analisis tematik. Fokus penelitian ini pada anggota komunitas di Indonesia yang dikelola oleh organisasi. Studi ini berkontribusi untuk menunjukkan model konseptual dengan tematik analisis untuk memahami dampak situs jejaring sosial terhadap pengalaman dan perilaku komunitas terkait. Hal ini juga memberikan pedoman dari sudut pandang desainer untuk menciptakan platform yang memberdayakan komunitas online sekaligus mengurangi kelebihan informasi dan ketegangan antara anggota komunitas yang menggunakan situs jaringan sosial.</p> Rahmania Kumalasari Dhea Adira Titania Diva Yuanisa Nur Berlian ##submission.copyrightStatement## 2024-01-16 2024-01-16 3 1 876 882 Pemodelan proses bisnis dan analisis kebutuhan SI-TI untuk UMKM penjualan makanan kering https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/262 <p>UMKM merupakan tulang punggung perekonomian, yang berkontribusi pada pertumbuhan ekonomi dan menciptakan lapangan kerja di Indonesia. Pertumbuhan Teknologi Informasi terutama sistem digitalisasi menjadi tantangan bagi pelaku UMKM di Indonesia, terutama di daerah pedesaan. Penggunaan teknologi informasi sangat di butuhkan untuk keunggulan kompetitif dan memperluas pangsa pasar UMKM, namun masih banyak pelaku UMKM yang belum mengadopsi teknologi informasi karena beberapa hal diantaranya pengetahuan teknologi informasi yang masih minim dan pelaku usaha yang belum paham tentang proses bisnis usahanya. Objek penelitian ini berasal dari pelaku UMKM penjual makanan kering yang belum pernah menerapkan SI-TI, dan peneliti menemukan ada empat proses yang hampir sama, yaitu <em>Process Order Materials</em>, <em>Process account receiveable</em>, <em>Manage sales order</em> dan <em>Manage Product marketting content </em>dan dua proses bisnis yang berbeda yaitu <em>produce product</em> dan proses <em>Perform quality testing</em>. Proses bisnis yang akan diotomatisasi yaitu proses <em>Manage Product marketting content</em>. Teknologi Informasi yang akan digunakan oleh UMKM pada penelitian ini yaitu website dan sosial media sebagai sarana promosi dan penjulan. Sedangkan untuk transaksi keuangan dilakukan secara manual dikarenakan untuk saat ini masih terkendala SDM. Saran untuk peneliti selanjutnya yaitu melakukan analisis kebermanfaatan website profil UMKM dalam meningkatkan omset penjualan, terutaman pelaku UMKM yang berada di pedesaan.</p> Mei Lenawati dimas setiawan Ridho Pamungkas Whisnu Rindra Kurniawan ##submission.copyrightStatement## 2024-01-16 2024-01-16 3 1 883 889 ENTERPRISE ARCHITECTURE PLANNING UNTUK MENINGKATKAN EFISIENSI MANAJEMEN PERSEDIAAN PADA PT LAMBANG JAYA https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/142 <p><em><span style="font-weight: 400;">Dalam dunia bisnis yang sangat kompetitif, manajemen persediaan yang efisien menjadi kunci sukses bagi perusahaan seperti PT Lambang Jaya yang bergerak dalam bidang konstruksi, alat-alat pertanian, manufakturing, dan industri tapioka. Dengan mengelola persediaan secara efisien, perusahaan dapat mengoptimalkan sumber daya, mengurangi biaya operasional, dan meningkatkan layanan pelanggan. Saat ini, pengawasan dan pencatatan persediaan masih belum berjalan dengan baik, yang menyebabkan terjadinya kesalahan perhitungan, kesulitan dalam membuat laporan, dan kesulitan dalam mencari data barang yang dibutuhkan sehingga kondisi ini mengganggu efisiensi operasional perusahaan. Penelitian ini fokus pada perancangan Enterprise Architecture Planning (EAP) sebagai solusi untuk mengatasi masalah ini dan meningkatkan efisiensi manajemen persediaan di PT Lambang Jaya. EAP, sebagai pendekatan strategis yang komprehensif, akan menjadi landasan untuk merancang, mengintegrasikan, dan mengelola infrastruktur teknologi informasi dan proses bisnis secara lebih terkoordinasi dan efektif. Hasil dari penelitian ini akan memberikan panduan konkret untuk mengidentifikasi dan mengimplementasikan perubahan yang dibutuhkan dalam manajemen persediaan PT Lambang Jaya. Dengan fokus pada peningkatan efisiensi, penelitian ini bertujuan untuk membantu perusahaan mencapai keunggulan kompetitif yang lebih besar melalui manajemen persediaan yang lebih baik dan responsif terhadap perubahan pasar yang dinamis.</span></em></p> Ridwan Yusuf Afriyanto Afriyanto ##submission.copyrightStatement## 2024-01-20 2024-01-20 3 1 611 620 Analisis Hubungan Matakuliah Terhadap Lama Proses Pengerjaan Skripsi Studi kasus Stmik Dharma Wacana https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/146 <p><span style="font-weight: 400;">Pada Kampus Stmik dharma wacana belum ada penelitian yang membahas tentang pengaruh matakuliah terhadap lama proses penyelesaain skripsi,yang dimana belum bisa diketahui apakah matakuliah-matakuliah yang diajarkan di kampus stmik dharma wacana dapat berpengaruh terhadap proses penyelesain skripsi, maka oleh karena itu penelitian akan menganalisi matakuliah-matakuliah apa saja yang mempunyai hubungan terhadap lama proses penyelesaain skripsi berdasarkan data transkip nilai dan juga data tanggal Sk keluar sampai dengan tanggal Acc cetak. Penelitian ini menggunkan Platfrom orange data mining untuk menganilisis hubungan matakuliah terhadap lama proses penyelesain skripsi.</span> <span style="font-weight: 400;">, nilai korelasi&nbsp; </span><em><span style="font-weight: 400;">Product Moment Pearson</span></em><span style="font-weight: 400;"> yang dijadikan acuan penelitian yaitu&nbsp; -0,2 – 1,00.setelah melakukan klasifikasi Matakuliah yang terdapat pada matakuliah yang mempunyai hubungan terhadap proses penyelesaian skripsi yaitu matakuliah Jaringan Komputer dan matakuliah Pemrograman Prosedural dibidang program studi Teknik Informatika. Sedangkan dibidang Program Studi Sistem Informasi yaitu matakuliah Testing &amp; Implementasi, Perancangan Sistem Informasi dan Etika Profesi. Matakuliah-matakuliah tersebut tersebar pada semester 2,3,4,5 dan 7.</span></p> Muhammad Reza Redo Islami Nohan Saputra ##submission.copyrightStatement## 2024-01-21 2024-01-21 3 1 621 631 PERBANDINGAN PENGGUNAAN METODE WATERFALL DAN PROTOTYPING PADA INFORMASI UNTUK MENDUKUNG PROSES AKADEMIK PADA INSTITUSI SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI NUSANTARA LAMPUNG https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/174 <p>&nbsp;</p> <p>Pada sistem akademik suatu perguruan tinggi diperlukan keakuratan dalam pengolahan data. Pengolahan data, contohnya meliputi pembuatan Data Mahasiswa, Data Dosen, Data Mata Kuliah dan Data Tugas Akhir. Dikarenakan pada sistem akademik yang berjalan masih dalam proses manual, sehingga sering terdapat kesalahan atau keterlambatan informasi yang dapat mengganggu kelancaran pada sistem informasi akademik yang sedang berjalan. Dengan adanya permasalahan tersebut diperlukan suatu sistem informasi akademik yang dapat menunjang dalam pelaksanaan proses akademik pada Sekolah Tinggi Teknologi Nusantara Lampung.</p> <p>Untuk menyelesaikan permasalahan diatas, diperlukan suatu sistem informasi akademik yang dapat mempresentasikan penyelesaian masalah tersebut. Tahapan informasi yang dipergunakan pada sistem informasi akademik disusun dengan menggunakan metode. Metode yang dipergunakan dalam penelitian ini ada dua, yaitu Metode Waterfall dan Metode Prototyping, sehingga hasil yang didapatkan bisa untuk memperbaiki pada sistem yang sudah ada.</p> <p>Dengan adanya hasil pada kedua metode diatas, bisa dijadikan acuan bahwa dengan menggunakan Metode Waterfall sistem yang dihasilkan lebih terstruktur dan mudah untuk dikontrol. Sedangkan dengan menggunakan Metode Prototyping, hasil yang didapat adalah dengan memperbaiki sistem yang sedang berjalan dan hasil yang lebih bagus dikarenakan dengan adanya fasilitas interupsi pada metode ini bisa meminimalisir kesalahan yang terjadi pada proses sistem informasi akademik yang sedang berjalan</p> untoro apsiswanto ##submission.copyrightStatement## 2024-01-21 2024-01-21 3 1 632 645 Implementasi Progressive Web App (PWA) Sebagai Sarana Promosi di Lacaza Coffee Kupang https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/254 <p style="font-weight: 400;">Lacaza Coffee Kupang merupakan salah satu tempat yang menyediakan minuman dan makanan ringan bagi para pengunjung untuk dapat berkumpul dan bersantai secara bersama-sama. Saat ini, di Lacaza Coffee Kupang masih menggunakan brosur dan media sosial seperti Instagram sebagai sarana promosi, dimana hal tersebut belum efektif serta tidak dapat diakses saat <em>offline</em>, padahal peminat kafe tersebut sudah semakin banyak mulai dari kalangan remaja hingga orang dewasa. Dari permasalahan yang ada, maka diperlukan sebuah aplikasi <em>coffee shop</em>&nbsp;berbasis web yang dapat mempermudah pengunjung dalam mengakses berbagai informasi yang diberikan dan dapat melakukan pemesanan minuman dan makanan secara langsung serta dapat membantu pengelola untuk mengatur dan mengelola data menu dan juga pemesanan yang tersedia. Dalam penelitian ini dibangun sebuah aplikasi dengan menggunakan bahasa pemrograman <em>JavaScript</em>&nbsp;dan <em>database</em>&nbsp;MongoDB dengan bantuan teknologi <em>Progressive Web Application.</em>&nbsp;Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi yang dapat diakses secara <em>offline</em>, seperti aplikasi <em>native</em>&nbsp;pada umumnya yang dapat di instal pada <em>homescreen</em>&nbsp;perangkat pengguna dan menampilkan <em>splashscreen</em>&nbsp;ketika awal aplikasi dibuka.</p> Walter Burley Griffin Aluman Sisilia Daeng Bakka Mau Frengky Tedy ##submission.copyrightStatement## 2024-01-21 2024-01-21 3 1 709 717 Prediksi Hasil Pertanian Tanaman Pangan Menggunakan Metode Double Exponential Smoothing https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/255 <p style="font-weight: 400;">Satar Mese district is one of the kecamatans that produces various staple foods for Kabupaten Manggarai. Three of these are lowland rice, dryland rice, and corn. High population growth results in the demand for various staple foods also increasing. The local government has no tools to predict the amount of staple food needs in the following year. In this regard, this study aims to forecast the production of 3 types of agricultural crops that are the main staple foods in the area. The data used is the data of the last ten years. The prediction method used is Double Exponential Smoothing (DES). MAPE (Mean Absolute Percentage Error) is used to calculate the error value. The results showed that the alpha value of 0.1 is more appropriate in predicting corn production, as seen from the smaller MAPE value of 18.85%. While for lowland rice and dryland rice products using an alpha value of 0.5. The system built is dynamic. Users can predict the amount of production in other fields, such as secondary crops, livestock, which is part of the duties of the Agricultural Extension Center (BPP) in providing information on technology in agriculture, production facilities, financing and markets for the sale of agricultural products.</p> Roswita C. Wulandari Patrisius Batarius Yovinia Carmeneja Hoar Siki ##submission.copyrightStatement## 2024-01-21 2024-01-21 3 1 718 729 Peningkatan Perluasan Pasar Pariwisata dengan Panoramic 360 dan Pemberdayakan UMKM Sekitar Daerah 3T https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/115 <p>Krisis/Resesi 2023 diprediksi akan terjadi oleh presiden dan para menteri terkait kondisi perekonomian saat ini. Berkaca dari krisis tahun 1998 dan 2008 UMKM (Usaha Mikro Kecil Menengah) menjadi salah satu solusi utama untuk bertahan dari kondisi sulit seperti saat ini. Hal tersebut merupakan masalah utama harus segera ditangani. Pengusul dalam proposal ini mengupayakan untuk scale up UMKM sekitar provinsi lampung, fokus 3 kabupaten yaitu pesawaran, Bandar Lampung dan Pesisir Barat dengan tujuan kebangkitan ekonomi masyarakat dan implementasi program kemenparekraf BBWI (Bangga Berwisata di Indonesia). Berdasarkan data Kementerian Koperasi dan UKM tahun 2021 terdapat 65,5 juta UMKM di seluruh Indonesia dengan serapan tenaga kerja 119,6 juta tenaga kerja. Hal ini menjadi potensi yang besar bagi perkembangan negara dan stabilitas ekonomi bangsa Indonesia. Implementasi tujuan Pengabdian Kepada Masysrakat (PKM) dari team kepakaran dosen yaitu penerapan teknologi 360 berupa digitalisasi pariwisata centralized serta pendampingan UMKM prioritas sekitar lokasi wisata. UMKM juga menjadi salah satu pilar penting bagi perekonomian bangsa sebab telah mampu berkontribusi terhadap Produk Domestik Bruto (PDB) sebesar 61,07% atau senilai 8,573,89 triliun rupiah. Luaran dalam usulan ini adalah: 1) Peningkatan pemberdayaan mitra berupa kemahiran penggunakan teknologi informasi sebesar 90% keterampilan sebesar 95%, Pelayanan sebesar 95%, kualitas serta menajemen menjadi 100% memiliki legalitas.</p> Imam Ahmad Shiwi Angelica Cindyasari Agung Deni Wahyudi Agung Tri Prastowo ##submission.copyrightStatement## 2024-01-23 2024-01-23 3 1 890 897 ANALYSIS OF FACTORS AFFECTING USER ACCEPTANCE OF SHOPEE PAYLATER USING THE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM) METHOD https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/116 <p><em>In Indonesia Paylater , a peer-to-peer application that offers loans, is increasing in popularity in Indonesia and it is expected that the number of users will continue to increase until 2024. Currently, many people prefer Paylater over other credit methods . Local products such as Shopee Paylater are leading Paylater's competition in Indonesia. Based on this increase, it can be said that the Indonesian people have an interest and a positive view of using Shopee Paylater . This study aims to analyze user acceptance of the Shopee Paylater application, based on the variables of perceived usefulness, perceived ease of use, attitude towards use, behavioral intention to use, and actual use of the system. The method used is the Technology Acceptance Model (TAM) and data will be collected through questionnaires distributed via the Google form. The sample of respondents was 100 people, who were selected using the Slovin formula. The expected results of this study are to determine the level of acceptance of Shopee Paylater , determine which Paylater is most widely used and accepted by users, and determine the factors or variables that influence the acceptance of Shopee Paylater users</em></p> Nuzulfio Barizcky Dedy Agung Prabowo ##submission.copyrightStatement## 2024-01-29 2024-01-29 3 1 114 127 Pengaruh Total Quality Management (TQM) terhadap kinerja Pitcar Service Purwokerto https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/226 <p>Penelitian ini mengevaluasi dampak penerapan Total Quality Management (TQM) pada Pitcar Service di Purwokerto, sebuah perusahaan yang menyediakan layanan perbaikan dan perawatan kendaraan bermotor. Tujuan utamanya adalah menilai pengaruh variabel TQM seperti Fokus pada Pelanggan, Kolaborasi Tim, Peningkatan Sistem Berkelanjutan, Pelatihan dan Pengembangan, serta Keterlibatan dan Pemberdayaan Karyawan terhadap kinerja perusahaan dalam industri otomotif yang kompetitif. Metode penelitian menggunakan analisis regresi berganda terhadap data dari 21 karyawan yang terlibat langsung dalam aktivitas perusahaan. Hasil menunjukkan bahwa Kolaborasi Tim, Peningkatan Sistem Berkelanjutan, dan Pelatihan serta Pengembangan memberikan kontribusi positif yang signifikan terhadap kinerja perusahaan, sementara Fokus pada Pelanggan dan Keterlibatan serta Pemberdayaan Karyawan menunjukkan hubungan yang kurang menguntungkan. Kesimpulannya, penerapan TQM memiliki peran penting dalam meningkatkan kualitas layanan, efektivitas, dan efisiensi perusahaan otomotif. Meskipun beberapa variabel TQM menunjukkan dampak negatif, keseimbangan yang tepat antara variabel-variabel ini menjadi kunci untuk mencapai kinerja optimal. Strategi perusahaan yang menekankan harmoni antara variabel TQM yang berkontribusi positif dapat membantu menjawab tantangan persaingan dalam industri otomotif yang dinamis dan kompetitif.</p> Nur Aela Dewi Viryal Nabila Puan Elina Abwa Aba Dwi Mustika Kusumawardani ##submission.copyrightStatement## 2024-01-31 2024-01-31 3 1 533 545 PERBANDINGAN METODE SAW DAN SMART DALAM PENENTUAN LOKASI KAJIAN ANTAR DAERAH BAGI ANGGOTA DPR https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/240 <p>Penerapan perbandiangan metode SAW dan SMART dalam penentuan lokasi kajian antar daerah DPRD Kota Tasikmalaya bertujuan untuk menjawab permasalahan atas pemilihan lokasi kajian antar daerah yang masih manual. Dengan sistem yang diciptakan diharapkan rekomendasi lokasi kajian antar daerah yang didapatkan bersifat objektif berdasar data yang tersedia sehingga DPRD Kota Tasikmalaya bisa menjalankan ketiga fungsinya dengan baik dan lancar. Dilakukan perbandingan metode Simple Additive Weighting (SAW) dan Simple Multi-attribute Rating Technique&nbsp;(SMART) dengan total sample 50 lokasi untuk menentukan metode mana yang lebih pantas digunakan untuk kasus permasalahan penentuan lokasi. Hasil penelitian ditemukan bahwa metode Simple Additive Weighting (SAW) lebih layak digunakan pada permasalahan tersebut dikarenakan tingkat eror SAW lebih kecil dari metode SMART. Pada keseluruhan sample dibagi menjadi tiga kategori pembahasan, setiap kategori pembahasan dilakukan perhitungan untuk mencari rekomendasi lokasi kajian, pada alternatif dengan nilai tertinggi akan dipilih sebagai lokasi kajian antar daerah yang hendak dilaksanakan</p> Ina Maryani Balqia Haura Thallah Saifudin Saifudin ##submission.copyrightStatement## 2024-02-02 2024-02-02 3 1 700 707 PENENTUAN RULE BASE PADA SISTEM PAKAR IDENTIFIKASI JENIS KULIT WAJAH MENGGUNAKAN ALGORITMA C4.5 https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/208 <p>Mengidentifikasi jenis kulit wajah penting dilakukan sebelum menentukan jenis perawatan seperti penggunaan kosmetik atau skin care karena kulit wajah merupakan kulit yang sensitif, mudah teriritasi dan memiliki jenis yang berbeda-beda. Identifikasi jenis kulit wajah harus sesuai dengan ilmu dermatologi atau kepakaran seseorang seperti dokter spesialis kulit. Teknologi sistem pakar memungkinkan hal tersebut dapat dilakukan tanpa berkonsultasi langsung dengan pakar. Sistem pakar mengadopsi pengetahuan pakar ke dalam komputer agar komputer dapat menyelesaikan permasalahan yang biasa diselesaikan oleh pakar. Pengetahuan pakar dapat dipahami komputer dengan cara membuat aturan produksi yang nantinya menghasilkan dasar aturan <em>(rule base)</em> dalam bentuk kondisi-aksi <em>(if-then)</em> atau pohon keputusan <em>(decision tree)</em> dan disimpan sebagai basis pengetahuan <em>(knowledge base).</em> C4.5 merupakan algoritma pohon keputusan yang populer digunakan karena memiliki struktur sederhana dalam menafsirkan representasi pengetahuan dengan kinerja handal. Pada penelitian ini C4.5 digunakan untuk menentukan rule base pada sistem pakar identifikasi jenis kulit wajah. Hasil penelitian menunjukan bahwa C4.5 terbukti mampu mengkonversi pengetahuan jenis kulit wajah menjadi <em>rule base</em> yang dapat diterapkan pada sistem pakar, dibuktikan dengan rata-rata akurasi C4.5 sebesar 96,38%.</p> Fitri Ayuning Tyas Umar Ghoni Sofa Ismaya ##submission.copyrightStatement## 2024-02-02 2024-02-02 3 1 653 662 Perbandingan Algoritma K-Means dan K-Medoids dalam Pengelompokkan Kabupaten/Kota Berdasarkan Indeks Pembangunan Manusia di Provinsi Jawa Tengah https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/209 <p>Indek Pembangunan Manusia (IPM) adalah ukuran statistik yang digunakan untuk mengevaluasi kemajuan dan kualitas hidup manusia di suatu Negara. Jawa Tengah adalah salah satu provinsi di Indonesia dengan klasifikasi IPM tinggi. Namun, bila dibandingkan dengan provinsi-provinsi lain di Pulau Jawa menduduki peringkat kedua terendah dari bawah sehingga diperlukan pengelompokkan daerah kabupaten/ kota sehingga bisa dijadikan sebagai salah satu alternatif solusi bagi Pemprov Jawa Tengah guna menentukan arah kebijakan terkait pembangunan manusia. Metode klastering adalah salah satu metode dalam data mining yang berguna dalam pengelompokkan. &nbsp;Di antara metode klastering tersebut adalah K-Means dan K-Medoids. Proses data mining yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode CRISP-DM. Tujuan dari penelitian ini adalah membandingkan kinerja algoritma K-Means dengan K-Medoids dalam pengelompokkan kabupaten/kota berdasarkan capaian IPM tiap kabupaten/kota tersebut. Berdasarkan nilai <em>Davies Bouldin Index</em> (DBI) yang diperoleh pada masing-masing algoritma tersebut didapatkan bahwa kinerja algoritma K-Medoids mengungguli algoritma K-Means dengan capaian DBI sebesar 0,436 pada jumlah klaster 4, sedangkan DBI K-Means hanya mencapai 0,472 &nbsp;pada jumlah klaster 3.</p> Nur Wahyu Hidayat Umar Ghoni Fitri Ayuning Tyas ##submission.copyrightStatement## 2024-02-02 2024-02-02 3 1 663 672 When Optic Meet Haptic: Integrating Mid-Air Touch Controller in Online Retail https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/219 <p>Technological developments have penetrated almost all aspects, including the transformation of buying and selling activities. This development is felt to be increasingly significant since the COVID-19 pandemic, which requires everyone to limit direct interactions. This causes the e-commerce platform to become busy and more people use it. However, it is not uncommon for some buyers to feel unsure about the appearance of the product displayed, especially regarding the actual size of a product. This research tries to dig deeper into the influence of 2D and 3D displays combined with mid-air haptic technology on potential consumers' decision interest in purchasing a product. As part of our research, we conducted an experimental study on an e-commerce prototype. Subsequently, we followed up with interviews with the respondents to gather more insights and feedback. The results show that although using a mouse is more comfortable to use, there is a different user experience when using haptic technology in online shopping. The use of haptics also increases potential buyers' confidence in the goods.</p> <p><strong>Keywords: </strong>consumers’ decision, e-commerce, mid-air haptic, 2D, 3D</p> Maria Nila Anggia Rini Gabriel Indra Widi Tamtama Andhika Galuh Prabawati Halim Budi Santoso ##submission.copyrightStatement## 2024-02-02 2024-02-02 3 1 375 743 ANALISIS PERSEPSI PENGGUNA APLIKASI E-SPMI (SISTEM PENJAMINAN MUTU INTERNAL) MENGGUNAKAN UEQ (USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE) https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/274 <p style="font-weight: 400;">Sebagaimana ditetapkan dalam pasal 53 UU Dikti, SPM Dikti terdiri atas Sistem Penjaminan Mutu internal (SPMI) dan Sistem Penjaminan Mutu Eksternal (SPME) atau akreditasi. Universitas Katolik Widya Mandira (UNWIRA) menjalankan SPMI sebagaimana ditetapkan dari dikti. Aplikasi e-SPMI yang dijalankan di Unwira kurang lebih selama 1 tahun masih banyak memiliki kekurangan yaitu keterlambatan untuk pemasukan e-SPMI, pengguna hanya &nbsp;menggunakan aplikasi e-SPMI di saat ditugaskan padahal banyak yang bisa diambil pada e-SPMI karena bicara soal mutu dan sekitar 40-50% tidak mengisi e -SPMI. Tujuan penelitian ini untuk menghasilkan sebuah persepsi pengguna untuk dijadikan suatu acuan dalam melakukan kontribusi pengembangan aplikasi e-SPMI di UNWIRA. Metode yang digunakan &nbsp;&nbsp;dalam penelitian ini adalah UEQ (user experience questionnaire). Pengumpulan data dilakukan melalui questionnaire yang diedarkan secara online dan mendapat 23 responden dari 50 target pengguna. Questionnaire yang disebarkan terdiri dari enam kelompok pertanyaan yaitu Attractiveness (Daya tarik), Efficiency (Efisiensi), Perspicuity (Kejelasan), Dependability (Ketepatan), Stimulation (Stimulasi), Novelty (Kebaruan) disusun dalam skala likert 1 sampai 7 untuk memperoleh jawaban yang relatif luas. Hasil yang diperoleh dari 6 skala yaitu daya tarik dengan nilai -0,02, kejelasan dengan nilai -0,09, efisiensi dengan nilai 0,00, ketepatan -0,02, stimulasi dengan nilai 0,00, kebaharuan dengan nilai -0,21 semua memperoleh posisi Bad/Buruk.</p> Maria Getrudis Novalina Amkeun Paskalis Andrianus Nani Alfry Aristo Sinlae Yulianti Paula Bria ##submission.copyrightStatement## 2024-02-02 2024-02-02 3 1 729 734 S Sistem Informasi Pemesanan Rumah Kost di Wilayah Purwokerto Utara Berbasis Web https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/204 <p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Teknologi internet saat ini sudah menunjukkan perkembangan yang sangat pesat, salah satunya dalam bidang sistem informasi. </span><span style="vertical-align: inherit;">Sistem informasi telah membantu semua orang sehingga dapat memberikan berbagai kemudahan. </span><span style="vertical-align: inherit;">Salah satunya sistem informasi dapat membantu pelajar dan masyarakat umum atau pekerja dalam mencari tempat kost bagi yang sedang menjalankan studi atau yang sedang bekerja di luar kota, selain itu sistem informasi juga membantu para pemilik kost untuk mempromosikan tempat kostnya. </span><span style="vertical-align: inherit;">Salah satu kendala bagi mahasiswa adalah sulitnya dalam mencari tempat kost yang sesuai dengan kebutuhannya masing-masing, mengingat apabila mahasiswa tersebut tidak tahu daerah yang akan dijadikan tempat tinggal untuk sementara. </span><span style="vertical-align: inherit;">Tujuan dari pembuatan sistem informasi rumah kost berbasis website ini adalah untuk mempermudah pelajar dalam mencari tempat kost dan memberikan informasi detail tentang gambaran kost tersebut, serta membantu pemilik kost dalam mempromosikan tempat kostnya secara online. </span><span style="vertical-align: inherit;">Yang dilakukan pada sistem ini adalah mencari kriteria tempat kost yang sesuai dengan kebutuhan serta dapat melakukan pemesanan tempat kost secara online. </span><span style="vertical-align: inherit;">Website ini dibuat dengan menggunakan metode observasi, wawancaran, studi kepustakaan serta metode air terjun. </span><span style="vertical-align: inherit;">software yang digunakan adalah PHPMyAdmin untuk menjalankan web servernya, MySQL untuk pengelolaan database, dan Atom text editor</span></span></p> Yustina Meisella Kristania ##submission.copyrightStatement## 2024-02-02 2024-02-02 3 1 694 699 PENERAPAN TEKNIK SCRAPING PADA PROTOTYPE PAPAN INFORMASI DIGITAL CURRENCY EXCHANGE SECARA REALTIME https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/133 <p>Di era globalisasi ini, teknologi informasi berperan penting dalam memenuhi seluruh kebutuhan berbisnis, mulai dari produksi, pemantauan, hingga analisis. Namun, banyak perusahaan masih menggunakan papan nilai tukar konvensional untuk menampilkan nilai mata uang, yang tidak efisien dan memerlukan staf khusus untuk memperbarui nilai tukar secara manual. Dalam melakukan transaksi perdagangan lintas negara diperlukan perhitungan nilai tukar&nbsp; uang asing untuk menentukan nilai suatu mata uang terhadap mata uang lainnya yang dikenal dengan nilai tukar uang asing. Kurs ini dapat menjadi tolak ukur seberapa besar nilai mata uang asing terhadap mata uang lokal, misalnya rupiah. Berdasarkan permasalahan diatas, penulis menganalisis dan mendapatkan ide untuk membangun sebuah sistem pada papan digital untuk menampilkan nilai uang asing secara otomatis dan real-time. Tujuannya adalah memperbarui dan mendistribusikan informasi nilai tukar uang secara otomatis untuk memberikan respons efektif terhadap fluktuasi uang asing. Setelah dilakukan perancangan sistem, disimpulkan bahwa teknik scraping dapat diterapkan pada prototipe papan informasi penukaran mata uang digital real-time dengan menggunakan mikrokontroler NodeMCU ESP8266. Nilai mata uang yang diambil dari website KlikBCA dapat ditampilkan secara real-time di papan digital, begitu pula waktu saat ini yang diambil dari website server NTP. Hasil perancangan papan informasi digital menunjukkan kecepatan tampilan rata-rata 8,6 detik.</p> Septian Trisno Aji Safiq Rosad Muhammad Abror ##submission.copyrightStatement## 2024-02-02 2024-02-02 3 1 778 787 Perancangan Sistem Inventaris dan Penjualan Menggunakan Data Mining Association Rule https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/152 <p>Sistem inventaris dan penjualan memegang peranan krusial dalam mengelola aset dan memenuhi kebutuhan pelanggan. Namun, mengoptimalkan proses ini untuk mendapatkan wawasan berharga sering kali menjadi tugas yang kompleks. Inilah dimana konsep Data Mining Association Rule hadir sebagai alat yang kuat untuk mengidentifikasi pola tersembunyi dan hubungan yang signifikan. Penggunaan data transaksi dapat dimanfaatkan untuk memberikan rekomendasi berupa aturan asosiasi, yang dapat membantu pemilik usaha dalam membuat keputusan terkait dengan promosi dan manjemen inventaris. Aturan asosiasi diperoleh dengan cara mengimplementasikan data mining algoritma <em>apriori</em> ke sistem berbasis website menggunakan <em>Laravel</em> dan hasil perhitungan yang dihasilkan ialah berupa aturan asosiasi produk yang dibeli secara bersamaan. Dari hasil implementasi sistem dan pengujian&nbsp;yang dilakukan dengan menentukan minimum support 20% dan minimum confidence 60% ditemukan 3 aturan asosiasi. Selanjutnya dari 3 aturan asosiasi yang ditemukan terdapat 2 aturan dengan nilai confidence tertinggi yaitu (jika konsumen membeli jws-01 dan taqwa media player, maka akan membeli modul dpt) dengan nilai support 25% dan confidence 100%, (jika konsumen membeli modul dpt dan taqwa media player, maka akan membeli jws-01) dengan nilai support 25% dan confidence 100%.</p> Faik Irkhamudin Safiq Rosad Edy Sulistiyanto ##submission.copyrightStatement## 2024-02-02 2024-02-02 3 1 788 798 Anti-Forensic Investigation Model Using Live Forensic Method on Private Web Browsing https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/123 <p>For privacy protection, browsers developed incognito mode or private web browsing that does not store history data. Private web browsing can be used for crimes, but computer crimes definitely leave digital traces. It is necessary to have a forensic computer expert who will observe and analyze to obtain valid evidence. Private web browsing is an anti-forensic method because it intentionally uses private web browsing to find out something on the internet without storing data history. This research successfully found historical data on private web browsing for valid evidence. Data history for accessing the carding forum website and the marijuana buying and selling website is still stored in Random Access Memory (RAM), so it can be valid evidence. The Live-Forensic method retrieves Random Access Memory (RAM) data because Random Access Memory (RAM) stores all sources of information as long as the computer is turned on, which allows forensic computer experts to investigate quickly and accurately. From the tests conducted, the history data from private web browsing can still be found with the Live-Forensics method, even though the browser claims that it will not store history data.</p> Arya Satya Saputra Wiwin Sulistyo ##submission.copyrightStatement## 2024-02-02 2024-02-02 3 1 744 749 Analisis Sentimen Komentar Netizen Pada Brand Skincare The Originote Menggunakan Metode Naïve Bayes https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/131 <p>Media sosial pada masa kini merupakan media komunikasi yang paling banyak digunakan dan sangat popular pada masa sekarang. Salah satu media sosial yang sedang banyak diminati saat ini adalah <em>instgaram</em>. Dengan media sosial <em>Instagram</em>, informasi warganet sangat beragam, informasi yang berada pada Instagram tersebut mempunyai data yang dapat diolah menjadi Analisa sentiment. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui megetahui review warganet terhadap brand skincare <em>theoriginote </em>dengan menggunakan algoritma <em>naïve bayes classifier </em>. Dalam menganalisis sentiment dengan menggunakan aplikasi <em>rapidminer</em>. Hasil penelitian ini mengungkapkan keluaran sistem berupa visualisasi data sentiment positif dan negative pada <em>tools rapidminer</em>. Pada penelitian ini mendapatkan performance berupa hasil <em>akurasi</em> 78,48% <em>class precission</em> 71,98% <em>class recal</em> 93,30% dan nilai <em>F1 Score</em> 80,00% hasil tersebut dapat disimpulkan bahwa <em>algoritma naïve bayes</em> dapat&nbsp; menganalisis sentiment dengan baik oleh sistem. Pada penelitian ini dapat memberikan masukan pada brand local skincare <em>theorigonote </em>dalam merilis produk baru yang mereka punya.</p> Agung Sutikno Nuranna Muslimah ##submission.copyrightStatement## 2024-02-02 2024-02-02 3 1 826 835 ANALYSIS OF VIRAL WARUNK SALES DATA USING THE APRIORI ALGORITHM METHOD TO DETERMINE CUSTOMER PURCHASING PATTERNS https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/194 <p>This research aims to analyze Warunk Viral sales data using the Apriori algorithm method in order to determine consumer purchasing patterns. Warunk Viral is a small shop that sells various types of food and drink products. In this digital era, it is important for business owners like Warunk Viral to understand their consumer behavior in more depth in order to increase operational efficiency and profits.</p> <p>The Apriori algorithm method is used in this research to identify products that are frequently purchased by consumers. By analyzing collected sales data, this research will reveal purchasing patterns that may not be immediately apparent, such as associations between certain products. The results of this analysis will provide valuable insight to Warunk Viral owners in managing stock, determining pricing strategies, and designing more effective promotions.</p> <p>The research method used involves collecting Warunk Viral sales data over a certain period of time, processing the data, and applying the Apriori algorithm to generate relevant association rules. This data analysis can help Warunk Viral make smarter decisions in inventory management and improve the consumer shopping experience.</p> <p>It is hoped that the results of this research can contribute to further understanding of consumer behavior at Warunk Viral and can also be applied in various other industries. In conclusion, this research proves that data analysis using the Apriori algorithm method can be an effective tool in understanding consumer purchasing patterns and helping companies to improve operational efficiency and increase their profits.</p> Tri Aristi Saputri Eka Prasetiyo Budi ##submission.copyrightStatement## 2024-02-02 2024-02-02 3 1 645 652 Analisis Technology Acceptance Model Pada Aplikasi Augmented Reality Doa Sehari-Hari Berbasis Smartphone Android di Sekolah Luar Biasa Negeri Cilacap https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/183 <p>Nowadays technological developments are increasing, many smartphones are sold freely on the market at affordable prices. The number of smartphone users in Indonesia in 2018 reached around 170.43 million, ranging from young people to adults who are familiar with technology via smartphones . Through smartphones we get a lot of information, one of the products is multimedia such as cartoons or animations. As time goes by, multimedia will definitely increase, starting from 2D, 3D-based animation to augmented reality and virtual reality . AR nowadays has developed quite rapidly, with many AR-based technologies ranging from games to learning tools . Students at the SLB N Cilacap school have an Islamic religion subject. The material taught is memorizing daily prayer readings, especially for students who suffer from severe, mild mental retardation and down syndrome. Students with mental retardation and down syndrome are a group of students with mental disorders who have intellectual abilities below average. This is because, characteristically, mentally retarded students experience obstacles in their intelligence so that they experience obstacles in adapting, lack of motor skills, lack of motivation, poor concentration</p> Afiriyan Choirul Anam Mochamad Taufiqurrochman Abdul Aziz Zein Viar Prawira ##submission.copyrightStatement## 2024-02-02 2024-02-02 3 1 820 825 Penerapan Konsep Fuzzy Tsukamoto Untuk Deteksi Dini Kebocoran Gas Lpg Berbasis Web Di Pangkalan LPG https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/153 <p>Perkembangan teknologi telah mengakibatkan peningkatan permintaan akan sumber daya alam dan energi, terutama LPG (Liquid<br>Petroleum Gas), yang digunakan secara luas dalam kehidupan sehari-hari. Namun, penggunaan LPG juga membawa risiko kecelakaan,<br>terutama kebakaran akibat kebocoran gas. Seringkali kebocoran gas LPG sulit dideteksi secara manual, sehingga kasus kebakaran<br>akibat gas LPG masih cukup tinggi. Oleh karena itu, pencegahan kebocoran gas menjadi sangat penting. Penelitian ini mencoba<br>mengatasi permasalahan tersebut dengan mengembangkan sebuah sistem deteksi kebocoran gas LPG berbasis metode Fuzzy Logic<br>Tsukamoto. Sistem ini memungkinkan pemantauan tingkat kebocoran gas secara real-time dan memberikan peringatan kepada petugas<br>pangkalan jika tingkat kebocoran mencapai tingkat tertentu. Selain itu, sistem ini juga memanfaatkan teknologi web untuk<br>memungkinkan pemantauan jarak jauh terhadap kebocoran gas. Penelitian ini menggunakan metode Fuzzy Logic Tsukamoto menjadi<br>salah satu poin kunci, dan pengolahan data dilakukan melalui perangkat keras ESP8266 dengan data yang diunggah ke web. Hasil<br>penelitian ini menghasilkan sebuah alat dan website yang bisa memberikan peringatan yang lebih akurat dan sesuai dengan kondisi<br>aktual di tempat pangkalan gas LPG.</p> Ruki Kurniawan Safiq Rosyad ##submission.copyrightStatement## 2024-02-02 2024-02-02 3 1 799 809 Deteksi Nilai Nominal Uang Kertas Menggunakan Metode RGB Pada Sistem Keuangan Masjid Berbasis Aplikasi Android https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/130 <p>Dengan berkembangnya teknologi yang serba otomatis, menjadikan kebutuhan manusia serba otomatis terus menjadi bertambah. Dalam perkembangan tersebut memberikan kontribusi dalam pengelolaan kotak amal masjid saat ini masih dilakukan secara manual oleh pengurus masjid yang membutuhkan waktu, tenaga, konsentrasi yang dilakukan bersama-sama. Yang mana tingkat kurang efektif nya dalam memanajemen keuangan masjid dan penginformasian kepada para jamaah terkait pemasukan serta pengeluaran yang umumnya hanya di <em>update</em> satu pekan sekali serta perhitungan uang pada kotak amal pula memerlukan waktu lumayan lama. Berdasarkan permasalahan diatas sehingga diperlukan alat dan sistem untuk menghitung saldo masjid secara otomatis sehingga seluruh jamaah masjid dapat mengakses atau melihat keuangan masjid secara realtime. Dalam membangun sistem dan alat untuk menghitung saldo kas keuangan masjid secara otomatis dan menampilkan pengeluaran serta pendapatan kas masjid melalui aplikasi android, supaya seluruh jamaah dapat mengakses dan melihat kas keuangan masjid secara realtime, kotak amal ini menggunakan sensor warna <em>TCS34725</em> untuk membaca nilai uang kertas yang masuk. Sensor <em>TCS34725</em> sebagai identifikasi nilai nominal uang kertas yang telah di kalibrasi yang bersumber pada nilai<em> RGB</em> dan nilai mata uang tersebut supaya sensor membaca nominal mata uang dengan akurat. Tujuan dari penelitian ini yaitu memudahkan pengurus masjid dalam memanajemen dan melaporkan keuangan masjid kepada para jamaah dan menjadikan keuangan masjid lebih transparan agar minim dari korupsi sehingga membuat para jamaah juga tidak ragu untuk menyumbangkan dananya ke masjid.</p> Safiq Rosad M. Rifki Al Kamali Hani Nuraini ##submission.copyrightStatement## 2024-02-02 2024-02-02 3 1 765 777 Gamification in Education: Enhancing Distance Learning Engagement and Performance https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/185 <p>Innovative education methods have been made possible through technological advancements, such as the integration of gamification in distance learning. This approach involves adding gaming elements to the learning process to encourage student engagement and competition. In this study, a gamification system was implemented and evaluated using the System Usability Scale (SUS) method, involving 50 students. The data analysis revealed a 71.86% increase in student learning scores after introducing the gamification system. Furthermore, the SUS evaluation demonstrated an excellent usability score of 86.6, with three critical statements receiving the highest rating of 4. These statements indicated that the gamification system was user-friendly, accessible to others, and possessed intuitive features. This study highlights how gamification can be an effective way to make distance learning more enjoyable. It provides valuable information for teachers and professionals who want to improve student participation in remote learning</p> Christy Mahendra Wilson Nasumi Mili Bergitta Dwi Annawati ##submission.copyrightStatement## 2024-02-23 2024-02-23 3 1 897 905 Rancang Bangun Jaringan Komputer Menggunakan Mikrotik Untuk Manajemen Keamanan di PT. INKA Multi Solusi Service https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/210 <p>Penulis mendapatkan kesempatan untuk mengikuti program magang di PT INKA Multi Solusi Service sebagai divisi IT. Penulis tergabung ke dalam beberapa projek selama 5 bulan masa magang, yaitu projek membangun jaringan komputer, perawatan jaringan komputer dan melakukan pengamanan jaringan. Projek membangun jaringan komputer dan perawatan jaringan komputer merupakan salah satu tugas dari IT. Penulis berperan membuat proteksi sistem keamanan jaringan. Projek ini bertujuan untuk mengantisipasi ancaman baik fisik maupun logik yang dapat mengganggu aktifitas atau data yang yang ada dalam sistem yang terdapat jaringan komputer. Jaringan komputer memungkinkan pengguna dapat melakukan komunikasi satu sama lain dengan mudah. Projek keamanan dan perawatan jaringan komputer merupakan salah satu hal yang penting dilakukan, bertujuan menghindari aktivitas tidak sah atau ilegal dalam sebuah jaringan komputer perusahaan berupa penyelundupan sebuah jaringan dengan tujuan mencuri data-data perusahaan atau menanam virus didalamnya dan merumuskan solusinya menggunakan halaman login sebelum pengguna mengakses jaringan internet di PT. INKA Multi Solusi Service dan memblokir penggunaan situs-situs yang terlarang.</p> Rifky Mina Herawan Cahyo Prihantoro Amalia Beladinna Arifa ##submission.copyrightStatement## 2024-01-26 2024-01-26 3 1 485 491 The Visualization of the Vector Space Model in Searching for Immigration News in the East Nusa Tenggara Region https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/256 <p style="font-weight: 400;">The Immigration Office is a public service agency involved in various activities, many of which are documented and published in the form of news articles. The sheer volume of these published articles can create challenges when trying to locate specific ones. One approach to improve search efficiency is through ranking, a subfield of information retrieval. Information retrieval involves the process of finding materials, typically documents, within an unstructured dataset, often consisting of text, to fulfill information requirements from a large collection. One technique for document retrieval is the utilization of the Vector Space Model (VSM). VSM employs principles from linear algebra, particularly the vector space, to develop a document model for conducting searches for the desired documents. A column vector representation is used to transform input documents. Another key concept is measuring the proximity between two vectors by calculating the angle they form and then sorting the data from the smallest to the largest angle. This establishes the ranking order, from the most relevant to the least relevant documents. Among the weighting algorithms, the tf-idf algorithm stands out, as it considers the frequency of word occurrences in each online document and the frequency of online documents containing the word. This study elucidates the visualization of the VSM in the search for documents related to immigration in the East Nusa Tenggara region.</p> Juventhino Jose M De Araujo Natalia Magdalena R. mamulak Alfry Aristo Jansen Sinlae ##submission.copyrightStatement## 2024-03-26 2024-03-26 3 1 924 931 Penerapan Metode Design Thinking dalam perancangan aplikasi home service perawatan tubuh “homing” berbasis mobile https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/245 <p>Perkembangan aplikasi mobile saat ini sangat pesat, dipicu oleh inovasi teknologi dan kebutuhan pasar yang terus berkembang. Banyaknya aplikasi yang mampu menunjang kegiatan sehari-hari manusia ini beriringan dengan teknologi yang semakin canggih. Layanan home service hadir dengan inovasi baru yang populer dan menjadi salah satu pilihan bagi banyak orang karena kenyamanan dan kemudahan yang ditawarkannya. Dengan layanan ini, pelanggan dapat memesan berbagai jenis layanan, mulai dari perbaikan peralatan rumah tangga, instalasi perangkat elektronik, hingga layanan kebersihan dan perawatan tubuh. Layanan home service juga memberikan fleksibilitas yang lebih besar bagi pelanggan dalam mengelola waktu mereka. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang aplkasi mobile dengan menggunakan metode design thinking. Aplikasi ini akan dikembangkan menggunakan metode pengembangan design thinking yang terdiri dari beberapa tahapan yaitu empathize, define, ideate, prototype, dan testing. Metode ini dapat memberikan solusi dalam pemecahan suatu&nbsp; masalah, metode design thinking ini juga dapat menghasilkan ide ide baru yang inovatif Hasil yang didapatkan pada penelitian ini adalah penerapan metode Design Thinking pada perancangan aplikasi home service perawatan tubuh HOMING berbasis mobile telah memberikan kemudahan bagi usernya. Hal ini dapat dilihat dari feedback para pengguna yang dilakukan pada tahap usability testing mengenai tampilan desain aplikasi mobile dengan hasil yang cukup baik.</p> Dimas Setiawan Aditya Ramadhan ##submission.copyrightStatement## 2024-03-26 2024-03-26 3 1 906 923 Perancangan Pengelolaan Donasi Masjid Al-Barokah Purwokerto Berbasis Web Menggunakan Metode Waterfall https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/241 <p>Masjid Al-Barokah Purwokerto, terletak di Karangbawang Kelurahan Teluk, Kecamatan Purwokerto Selatan, Kabupaten Banyumas, berperan sebagai pusat kegiatan keagamaan dan organisasi muslim. Saat ini, pengelolaan donasi masjid masih dilakukan secara manual, menggunakan buku laporan kas keuangan. Donatur harus datang langsung ke masjid untuk melakukan donasi. Penelitian ini bertujuan untuk memudahkan pengurus Takmir Masjid Al-Barokah Purwokerto dan donatur dalam pengelolaan donasi masjid. Metode penelitian yang digunakan adalah metode waterfall, dianggap cocok untuk pengembangan dalam penelitian ini. Pengkodean dilakukan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL. Pengujian dilakukan menggunakan pengujian blackbox untuk memastikan fungsionalitas website. Pengujian website admin melibatkan 49 skenario, sementara pengujian website donatur melibatkan 8 skenario. Hasil pengujian menunjukkan bahwa website berfungsi dengan baik dan sesuai dengan fungsionalitasnya. Hasil penelitian ini adalah website khusus untuk pengelolaan donasi Masjid Al-Barokah Purwokerto. Website ini dirancang menggunakan metode waterfall dan dapat diakses oleh pengurus Takmir serta masyarakat umum. Website menyediakan laporan kas keuangan yang cepat dan akurat, serta memungkinkan para donatur untuk berdonasi secara online kepada Masjid Al-Barokah Purwokerto.</p> Rahmat Syam Amalia Beladinna Arifa Bagas Arya Amirul Jawad ##submission.copyrightStatement## 2024-03-26 2024-03-26 3 1 546 555 PENGENALAN SENI KONTEMPORER BERBASISKAN MULTIMEDIA INTERAKTIF DENGAN METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE https://conferences.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/centive/article/view/169 <p>Permasalahan yang menjadi fokus utama pada penelitian ini adalah masih kurangnya media informasi edukasi berbasis multimedia interaktif yang menarik sebagai penyedia informasi mengenai seni kontemporer. Informasi ini seharusnya juga menjadi perhatian dikarenakan seni kontemporer ini masih banyak yang belum mengetahui terutama untuk masyarakat indonesia yang masih kekurangan informasi mengenai hal tersebut. Tujuan dari penelitian ini adalah menjadi sebuah media informasi edukatif kepada masyarakat khususnya masyarakat indonesia mengenai seni kontemporer semenarik mungkin dan mudah digunakan. Multimedia interaktif merupakan salah satu solusi terhadap permasalahan tersebut. Metode <em>Multimedia Development Life Cycle </em>digunakan sebagai panduan dalam membangun multimedia interaktif dengan tahapan <em>Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing </em>dan <em>Distribution</em>. Dari hasil pengujian secara <em>alpha testing </em>semua fitur yang ada pada multimedia interaktif ini dapat berjalan dengan baik. Dengan hasil pengujian beta terhadap 20 responden mendapatkan hasil rating 4,54 dari skala 5 sehingga multimedia interaktif ini sangat baik dan layak digunakan sebagai media informasi edukatif mengenai seni kontemporer.</p> Bita Parga Zen Siti Amah Multazamah Michael Yonathan Manik Shinta Ayuningtyas Prameswari ##submission.copyrightStatement## 2024-03-26 2024-03-26 3 1 932 942